而作为游戏开发者来说。
伴随着项目的开发,到达了即将开发完毕的时候,📯对于游戏本身的内容,♮其实已经算是比较麻木了🄐☘⛗。
包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。
开🕁🆧👾发的前中期,大家还会兴致勃勃,甚至🅁在工作之余一起聊着游戏里面的内容。
但到了后期,基本上不会太聊游戏里面的设计跟剧情🕮🌿🄶🕮🌿🄶了。
毕竟对于开🖀🏠🛣发人员来说,在⛉😤开发阶段已经对游戏的📯所有秘密了然于心了。
不管是简⛤单还是复杂的剧情,又或者是🂻📾☹精妙🍆的设计。
他们已🟎🜅经看过无数次,并且还是🍣亲手设计出来的。
自然很难有🖀🏠🛣玩家,初次见到⛉😤时的那种惊喜感。
就跟拍色色电影🍞🉐的男演员一⛉😤样🕻🎲🕃,当拍片量到达一定程度的时候。
大概率已经没办法光依靠人类的原始本能崛起了,必须🗊🙻要借助一些特殊的丹药,才能够达到目的。
游戏开发者,从某🁾🙔种程度来说🕻🎲🕃,差不多也是如此。
但在荒野大镖客这个项目上,则🍣就有一点不太一♀🅕样了。
游戏中大部分的剧情,甚至包括结局。
一开🕓🆓始大家的确会为之感动,一些感性些的例如周苒等人,还会落泪。