涉及到🜎激烈的镜头转换,基本上都🎇🎿是以QTE即时演算来播放的。
这种情况,游戏内只需要加载👆🆧镜头中出现的主要资源就行了。
而不用跟其他游戏一样,还要加载同一场景下的其他资源。🎚👦
这也是为什么同一时期游戏的画面巅峰表现,开放世界类型永远没有线程式高🝯🎨📩的原因了。
第二,则是要组建他们🈢的动捕工作室,底特💂🏀律🔍⚾🖿的动捕全部要由他们来做。
从长远的角度来看,这肯定是不划算的。
但随着启明星游戏的发展,该有的东西还🝎是得有,陈🌇旭在这一块从来没打算省。
就跟他没🜽🇦🚵想过把游戏品质做烂,达成亏损的目标一样。
不过在底特律这个项目上,动捕工作室的组建,肯定能浪费一大笔资金。
第三,则是请上一些知名的实👆🆧力派演员,进行🔍⚾🖿游戏的演出录制🌨🁣🇩。
原版的🜎底特律便是邀请的一🆂些三线演员参🝎与动捕演出。
例如马库斯的扮演者🃪🚥🕞,就曾是电影林中小屋的主演。
而对于陈旭🚸来说,底🃪🚥🕞特律这🆂款游戏的好坏,很大一部分取决于演员的演技。
再来知名演员,这又是一大笔的成本支出。
“陈总,这全新🅱的游戏类型,我们真要投入这么高的成☜⛴本吗?”听完后,龚琦忍不住说道。