尽管平行世界里面,🆥👧🋏还没有一款真正🔙意🎂🎎义上成熟的交互式电影游戏。

    但类似的雏形其实已经有了。

    只不过还没有被定义成一种类型。

    毕竟想要定义一种游戏的类型。

    热度跟销量大爆,至少🎸🕺要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。

    而平行世界的交互式电影游戏,还十分🎂🎎的🁑不成🎢💱熟。

    没有多少精良的制作,大部分就🄾🃇🕧像是学了三🏣年动画交出的毕业🌊♄答卷。

    至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。

    会议室里,陈旭给众人发放了设计初稿,并进行了一些重要内容的讲解。🙋

    总结下来就是三个要求。

    第一,游戏的画面要做到同时期的🋃🖬🕰业界最🁑强水准,没有之👽一。

    这一点主要是为🊔🐁☥了耗费大量的成本,另外也是提高一下玩家的门槛。

    设备配置玩底特律卡🆥👧🋏,那不就只能去看视频了么。

    而从技术上面来说,其实也并不困难。

    纯粹的🌶美术堆料,同时🎸🕺因为是交互电影游戏。