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掌握笔墨故事>玄幻>王蒙小说 > 11章 、这到底是不是BUG啊?
    这条长评在玩家群体中引发了强烈的反响,尤其是对f🜡ake-AI的应用,简直🏩🜯堪称神来之笔!

    甚至有几个资深的游戏评测机构,还有游戏制作人,都对这一点表达🄊🟈了高度赞扬🚍💄🏒。

    游戏设计,一直都是一门『带着🎞💎🐯镣😓🀼铐跳🗱🟚舞』的艺术。

    在上古时代,那些顶尖游戏制作人们用仅仅几🐙十MB🉑🆨,甚至几百KB的容量,制作游戏。

    用像🛭☃素风的画面,用8bit音乐来给🗱🟚玩家带来印🏍象深刻的游戏体验。

    而到了现代,随着游戏开发的技术越来越发达,游戏画面越来越真实,游戏容量也🏩🜯逐渐膨胀,游戏制作人们反而逐渐丢失了这项宝贵的能力。

    他们开始依赖于强大的技术,甚至连游🗱🟚戏最基础的优化都做不好,更别说反过来利用这种技术的不足🅗🆯来做出独特的设计了。

    就像fake-AI这种技术🛔,它是从古至今人类发明的最强人工智能聊天程序,在某些特定条件下甚至能够取代人类进行一些简单的艺术创作。

    可即便是这么🎬🔊强大的技术,目前也没有任何一名制作人能将它完美地运用到游戏中。

    很多人🎄🎣💻找借口,说🛙这是因为技术水平的限制。

    但很显然,这其实是设计水平的不足。

    当年的设计师用几百KB的容量和8bit音乐制作经典游戏时,也没人去抱怨技术水平的不足,而现在,有了fake-AI这种技术设计师们反而无法利用,这显然不是因为技术🌗⚷限制这种『镣铐』的存🎍🏲🝾在,而仅仅是现在的设计师『戴着镣铐跳舞』的能力下降了!

    而反观《天命卧龙传》却可以利用😓🀼游戏机制,将这一技术完美地融入🄊🟈到游戏中,甚至产生了前所未🙯🍼🍙有的节目效果!

    这种创新,当🎬🔊然值🛙得所有游戏制作人认真学习!🔵

    ……