归根结底,一个东西它到底是bug还是机制,本来就没有那么严格的定义。🗧
最初的设计,那不也是人设计的么?
只要📡🜚🂱是人设计的,就有对有错。既然玩⚮🔲家们喜欢这個bug,那就干脆改设计,把这个bug作为机制确定下🂺📴🟀来。
顾凡继续说道:“而且,即便是🌉☻🄩要修改,也不能直接去修复bug☐⚎。
“因为修复了bug,等于完🎏🐉♪全破坏了原本的底层机制,会导致🄧这个玩法直接被连根拔起了,没有了任何🂶的回旋余地。
“🙇修复一座屎山,最好的🔮🄃🞈办法不是釜底抽薪、让这座屎山塌了,而是修修补补,或🍰者往上面叠一些新的代码,或者是稍微调整一下它的数值。
“既简单,风险又低,可谓是两全其美。”
显然,顾凡提出的“增🗮🞿🙽加🔮🄃🞈一个debuff”,表面上看是修机制,实际上是在修数值。🈶🂸
类似的办法还有很多,比如直接把星光普照这☞个技能的治🞩🖴疗量砍半,甚至砍到四分之一。
但不管是直接简单粗暴地砍治疗量,还是通过加debuff的方式变相砍治疗量🍰,本身都是在修改数值,而对于这个BD的根本🄣⛄机制,是没有去碰的。
“其实,维护游戏平衡性和保留玩家游戏体😭🄤验,这二者并没有什么根本上的冲突。
“很多人只是看到了无限星🆜🐖光奶会影响游戏的平衡性,让其他治疗BD没法玩,但却没有量化过,这种影响到底会持续多久?影响又有多大?或者说,如果非要砍一部分的话,能不能尽可能保留这个BD核心乐趣的情况下,让它的数值回到正常水平?
“这毕竟只是PVE玩🗮🞿🙽法,极端一点地说,哪怕人人都能过传说级别的T3团本又如何呢?
“如果是25人团队,每周通关一次都掉一套最高等级的套装,🄧那么这25人团队全员毕业也至少得25周,也就是将近半年的时间。
“这半年⛍🙄时间,足够项目组再开发一两个更高难度、更高等级的团☐⚎本了。