掌握笔墨故事>玄幻>#优质作者榜# > 第二十七章-潜藏的问题
    “不过它毕竟是🍨🊪最新💆🏪🜼的游戏,很多机制比较新颖,其实更适🜵合去包装一些噱头,吸引玩家来玩。

    顾凡继续分析:“《逍🃾🝛遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏,我觉得区别不大。

    “不过相较而🝔言,《逍遥问境》是一个比较稳定的框架。

    如果是《使命🝔4》的话,那么再怎么砸钱宣传,也不会有太多🐆路人玩家来玩。

    “而《魔界纷争🍨🊪🍨🊪》相较🃾🝛而言还是个半成品,内容不是很稳定,可能会出现一些恶性bug,影响玩家的游戏体验。

    促使她做出决定的,显然有个很重要的因素,就是美术资⛪🝎🊂源。

    “虽说这游戏已经停服🃾🝛,基本等于凉了,但它毕竟已经持续运营了三年,游戏肯定不会有太多离谱的bug。玩家们能获得的游戏体验,也比较固定。

    “完全可以用精美的美术素材把🌯🂦更多🉽🌰🂱的玩家给骗进👉🆾🕋来。”

    《逍遥问境》毕竟是一款仙侠风游戏,地狱想要🍠制👉🆾🕋作类似的美术资源有⛯🝸些费力。即便做出来,也会让人觉得怪怪的。

    “我们要继承这个IP的玩家,同时自然也会继承其他玩家对这个IP的刻板印象,接纳了这部分玩家的同时,也就意味着对💁🎼🖝其他的玩家关闭了大门。

    “此外,《魔界纷争》更适合用西幻背景的美术素材,这对我们逆天堂游戏来说是个优势。🗖🛣

    顾凡只是帮她排除了一个错误答案,但《逍遥问境》和《魔界纷争》这两🕣款游戏具体应该选择哪一🕲款,还是需要莉莉🚉👦🋂丝自己拍板。

    “即便把这些活跃玩家都劝退又能产🉽🌰🂱生多少负面情绪呢?这不好说。”

    “目前《使命3》的活跃玩家已经不多了,而且即便我们对游戏做出了修改,叫个《🉑🆪💔使命4》之类的名字,也很难🚒💷🖣吸引到足够多的玩家。

    而《魔界纷争》就很合适。