“不过它毕竟是🍨最新💆🏪🜼的游戏,很多机制比较新颖,其实更适🜵合去包装一些噱头,吸引玩家来玩。
顾凡继续分析:“《逍🝛遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏,我觉得区别不大。
“不过相较而🝔言,《逍遥问境》是一个比较稳定的框架。
如果是《使命🝔4》的话,那么再怎么砸钱宣传,也不会有太多🐆路人玩家来玩。
“而《魔界纷争🍨🍨》相较🝛而言还是个半成品,内容不是很稳定,可能会出现一些恶性bug,影响玩家的游戏体验。
促使她做出决定的,显然有个很重要的因素,就是美术资⛪🝎源。
“虽说这游戏已经停服🝛,基本等于凉了,但它毕竟已经持续运营了三年,游戏肯定不会有太多离谱的bug。玩家们能获得的游戏体验,也比较固定。
“完全可以用精美的美术素材把🌯🂦更多🌰🂱的玩家给骗进👉🕋来。”
《逍遥问境》毕竟是一款仙侠风游戏,地狱想要🍠制👉🕋作类似的美术资源有⛯些费力。即便做出来,也会让人觉得怪怪的。
“我们要继承这个IP的玩家,同时自然也会继承其他玩家对这个IP的刻板印象,接纳了这部分玩家的同时,也就意味着对💁🎼🖝其他的玩家关闭了大门。
“此外,《魔界纷争》更适合用西幻背景的美术素材,这对我们逆天堂游戏来说是个优势。🗖🛣
顾凡只是帮她排除了一个错误答案,但《逍遥问境》和《魔界纷争》这两🕣款游戏具体应该选择哪一🕲款,还是需要莉莉🚉👦丝自己拍板。
“即便把这些活跃玩家都劝退又能产🌰🂱生多少负面情绪呢?这不好说。”
“目前《使命3》的活跃玩家已经不多了,而且即便我们对游戏做出了修改,叫个《🉑🆪💔使命4》之类的名字,也很难🚒💷🖣吸引到足够多的玩家。
而《魔界纷争》就很合适。