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掌握笔墨故事>玄幻>逆天邪神 > 第二章 收集模式
    当初赶路模式刚刚开放的时候热度很高,因此和对决模式这种📋🙐🉦📋🙐🉦非大地图作战一样,是一直持续对外开放。🂥

    结果等之后热度下降时,经常就凑不齐所需要的玩家数量,这就🝞🌐导致游戏竞争性下降,变得索然无味起来。

    毕竟这种大地图作战类🐍⚊型的游戏模式,只有玩家数量达到一定标准线时才会有趣,🉵🋮🜬否则跑半天地图看不到一个玩家,那还有什么意思?

    因此这种索然无味使得更多玩家流失,进一步加剧了游戏🊹性下滑,二者之间就此形成了恶性循环。

    后来猎鬼终于找到了解决办法,用一句原世界的歌词来说,那就🝞🌐是“得不到的永远在骚动,被偏爱的都有恃无恐。”

    玩家们不重视赶路模式,是因🂽🔏为他随时🎰🔯🄈就在那里,那么减少赶路模🞸式的推出,就可以提升玩家对该模式的兴趣。

    这个改动推出以后,果然起到了良好效果,每当赶路模式解锁可以游玩时,有大量玩♽🍶🌡家涌入了这一模式。

    因此现在同类型的收集模式也是一样,头一个月每天都能游玩,等之后热度消退,就采取限定游玩的方🜨🄨⛬式🂥,每周🙄🇶只在固定时间开放。

    说起来因为这个设定,几个月前还闹出了个新闻,🝟有玩家趁着赶路模式开放,24小时不间断的在刷,结果倒在家中猝死,惹来了不小的风波。

    以至于在随后的🕎小更新中,青鱼公司不得不加入该游戏的时间限制,一天在这模式里最多待六小时,然后又是一番道歉赔偿,才算是解决了这次风波。

    回到对收集模式的介绍上,这种大地⚅🎽🖠图作战类型一般都没有绝对的胜负判定🈳🂜🏦,游戏中只要没有达到地图人数上限,其他玩家是可📐🚁以随时加入的。

    因此也和现在的赶路模式一样,玩家们🎰🔯🄈需要依靠完成目标获取积分,游玩时间🈌☡结束时推出结算,以此作为游戏获利的评价方式。

    收集模式中猛鬼玩家获得积分的方法,自然和其他大多数游戏模式一样,只需要杀死♽🍶🌡猎人玩家就可以。

    那🌊☾🄾么猎人玩家该如何获🐍⚊得积分?既然这个是收集模式,那么获得积分的方式就与收集有关。

    资源这种抽象化的概念,💧🔋⚫在收集模🅮式中被具现化为盒子,只要玩家们收集到这些资源盒,就代表收集到一定的资源。