d建模的时候,基本上都是按这个姿势来做的,因为方便。当然,现在的模型看起来很僵硬,就像是个假人一样,一点都不真实🞸😺🆚,这都是正常的。
等微调过、加上动作和表情🜦🄙之后,这个虚拟形象才能真正地“活”过来。
所以钟鸣跟周森都没有对这个姿势有什么疑问,而是更多地把注意力🅢集中在模型☻🄧的还原😢度上面。
周森:“嗯,挺好。”
他一个程序也看不出什么来,🛎反正就只是🐗知道这个模型的精度很高,乍一看也还☻🄧不错,比之前见过的很多游戏里的模型都要精细。
精细是肯定的,因为这东西是虚拟偶像,对模型的精度要求是非常高的,跟很多次世🂹📬代的a大作是同一水准。
周森平时看到的都是一些普通的手游、端游里的模型,精细度🜻😅要求没🅢那么高,当然跟这个没😌⛢🜃法比了。
钟鸣📠🜌仔细看了看,从这张图上来看,整体的还原度还是很🔲🄢高的。
一些细节方面🍍📍,比如耳机上的图案、双马尾的形状、服装、纹身等等都没有任何问题,这些反而是最容易做的,只要细心就可以🞸😺🆚做好。
关键是模型的脸和身材。
脸是最容易崩的,像很多2d传统动漫里,🖷🗐制作用心与否的一个标志就是“崩”的情况是多还是少。很多粗制滥造的2d传统动漫甚至出现女主每一集都变一个人、除了发型以外整张🁣🇪🛗脸都让人认不出来的离奇情况。
因为人脸算是一件非常精致的艺术品,可能五官任何一个部位大一点、小一点、移动一寸,都会给人以完全不同的感受。♚🄈
可能也正是因为如此,芸芸众生中的帅哥美女才会相对稀🔲🄢缺吧。😕
做模型也是同理,同一张原画,做出🐹来的模型可能差距很大,真要完美还原一个角色,需要非常耐心、细致地调整脸部细节,甚至精细到面部的每一块肌肉。
而身📠🜌材也是,虽然相对于脸而言,🃵身材的好坏没那么明显,但仔细看还是能看出差🌥🁋距的。