少量的资源投入到塞尔🐉♬达传说即将登录pc的消息后。
陈旭就没有再继续往里面投入资源了。
毕竟塞尔达传说的销🅪量,还有质量跟🚵🗲口碑放在这🜾🇵🜻里。
自有玩家,还有媒体自发的造势。
期间他们只需要偶尔放一张图🃆片,又或者拍一张百金跟夜光组那🅲💆边移🖎👡植工作室的照片。
便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。
剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。
荒野大镖客的成本越高,他爆统子的收益也越高。📑
当然了这个法子🃞😷🆃也不能一直用,要不然🄁🄁玩家跟媒体就审美疲劳了。
而在这期间,荒野大镖客的开发也🏧🜞已经进入到后半段了。
大部分的场景地图已经完成,只剩下少🄁数如圣丹尼斯还有瓜玛岛这些个场景,没有彻底完成。
而🄹🂠🐌游戏内容这一块,各個组相应的主管们,也都🜾🇵🜻纷纷进行了体验。
当然这种体验,不是为了检查bug。
更多还是查看游戏主线🐉♬的流程,以及一些关键式任务的叙事,有没有什么细微问题。
发现之后,再对游戏进行最后的微调。