“看不出来,🚮长得人模狗样的🌱🂷📝,可惜是个变态!”
“我想看设计师自己玩一下《只狼》!”
胡斌坐在沙发上,一🚿🙌副镇定自若🅈🅈的样子,完全无视了台下玩家们的咬牙切齿。
“好的,那我🚮们正式开始采访。首先想请问胡斌先生一个问题,🔟🁶就是您对《只狼》这款游💏戏的难度怎么看呢?”
崔晓诺这🗖🛨🞼次虽然是🉇🅏🅨临时安排的采访,🁁🂵但也是有所准备的。
现场观众们的热情这🚿🙌么高涨,肯定还是要问🌴🃖一些大家真正关心的问题,比如……《只狼》的难度。
胡斌看起来早有准备,轻咳两声:“关于《只狼》的难度……我觉得不同玩🏧🜡家可能会有不同的感受,毕竟每个玩家的技巧和接受程度都不一样。不过总的来说,我觉得《只狼》算是一款难度适中的🅔🆓🏋游戏。”
“难度适🗖🛨🞼中?”崔晓诺有些无语,“据我所知🅯,好像大部分玩家的🌕反馈都是……这游戏太难了。请问您说的难度适中,是根据什么标准来确定的?”
“啊,这个嘛。”胡斌想了想,🅈“《只狼》的难度标准,是让公司内部的一些不擅长动作游戏的设计师也能顺利通关。换言之,这些不擅长动作🟥🟍游戏的设计师也通关了,就说明《只狼》的难度是适宜🄦的。”
崔晓诺沉默了两🐨秒🉇🅏🅨钟:“您说的‘不太擅长动作游戏的设计师’,该不会说的是钟鸣吧?”
台下立刻爆发出一片嘘声。
显然这个问题也🐨是玩家们想问的,就这游戏还让不擅长动作游戏的设计师通关?扯淡呢吧?
钟鸣通关那是意🐨料之中,但钟鸣🅈那哪是什么“不擅长动作游戏的🔟🁶设计师”啊?
胡斌赶忙摇头:“当然不是。事实上,钟鸣测试这游戏的😸🆍方式是看自己能多长时间速通,事实上游戏中最简单的一个结局,钟鸣先生已经成功地完成了40分钟以内的速通,所以我们才觉得《只狼》这款游戏的难度适宜的。至于不擅长动作游戏的设计师……比如我,也是可以打通这款游戏的,所以我才说《只狼》的难度是适宜的。”
台下的观众们面面相觑。