老金玩了两把,感觉自己入迷了。
这游戏还真是谜之好玩啊!
当然,具体⚤到底是⛥🜜怎么好玩,可能老金自己也说不太清楚,或者只能说出一些细🔴🄸枝末节的内容,但他能够清楚地感觉到,从《玄甲计划》中获得的快乐,比《枪神之路》要高得多!
而直播间里的玩家⛥🜜们,也在看老金直播的过程中间接地体会到了这种🉑🆤快乐。
《玄甲计划》相比《枪神之路》的一个🀷🁙很大的优势,就是它天然就具备着很强的直播效果。
首先,高手在这里面更容易秀。
《玄甲计划》不仅仅是♛只有射击,里面还有爬墙、使用技能、与各种地图元素互动,高手秀操作,可以是快速跑动、滑铲、爬墙绕后瞬间三杀,也可以是🅪被突袭之后通过技能正面钢枪获胜,也可以是被打得抱头鼠窜但回血回甲之后扭头反杀。
老金用的是夏奈儿,这个能够在战场中灵活穿梭的少女是个在刀尖上跳舞的🅿🌒角色,经常是一点点血逃走,然后再重新杀入🅎战场,节目效果非常爆炸。
除开夏奈儿之外,像专精于狙击枪的西耶娜,擅长打正面的马什科夫,可🄻以放毒阴人打💵🖋👂阵地战的l97……🌦每一个不同的英雄都有不同的风格,在不同的主播手里就会有不同的玩法。
有时候主播选个西耶娜苟在山头上阴人,狙死⛵人了也能引发弹幕的一波666。
其次,交火更频繁、更激烈,玩家们更容易知道发生了什🛏么事情。
《枪神之路》的一个很大的问题就是杀人或者被杀往往都是一枪🖼😁的事,而玩家的水平越高,死亡就越快。很多主播在玩游戏💃的时候屏幕本来就剧烈抖动(观察周围的敌情),很多时候观众还没看清楚发生了什么,对面的人刚一露头已经被打死了,或者主播一眨眼就被对面秒了,观众同样🛋🚷😃是一脸懵逼,观赏体验说不上好。
但《玄甲计划》则完全不同,因为护甲和头盔的加入,很多人即使被先手阴了也🔴🄸不会立刻死亡,而是有机会找掩体打药或者快速反击,观众们也就能看清楚敌🞵😠🂱人在哪,整个战斗过程延长了,玩🚬家们看得也更爽。
最后🗈🙦,游戏节奏张弛有度,主播在搜东西的时候可以跟弹幕交流。
这⛥🜤🄋一点是所有大逃杀游戏共同的优点,但这个世界根本没有其他的大逃杀游戏,所以这一点就成了《玄甲计划》区别于其他fps游戏的最大不同。