剩下最赚钱的子公司就是海鸥互动娱乐公司🏙🚢,在手持游戏平台和家用游戏☰平台获得营收1620亿元,在个人电脑平台也获得了还不错的成绩。
不到半年的时间里面♗🈢⛨,依托于青龙科技公司迅猛发展的个人🅭电脑业务,促使他们的游戏在个人电脑平台也大放🝄异彩。
一共销售出去了2亿份游戏,平均🛂售价5🁙0美元,折合人民币300元左右,扣除应用商店抽成,一共实现了450亿元🇳🜨🄪的营收。
以🞽🙬前很多人看不太上的电子游戏产业,没想到短短时间内就创造🝾🐵🄉了2070亿元😭的营收,净利润率也达到了80%左右,净利润额为1656亿元。
幸好这些数据都不会对外公布,如果大家看到这些数据,很多人肯定要吐槽了,做实业和做软件的企业相比📨,说一句“苦哈🄼🂵哈”都有点轻了。
要知道玄武科技公司那么多人,一年辛辛苦苦🎔🐳下来,获🙱得的净利润也没有比一家做游戏的公司多很多。
这还是因为🔏⛍平台数量较小,电脑平台只有3000万,手持游戏平台和家用游戏平台加在一起只有9000万,等到明年再来看,营收又将提升一大截。
跨时🙕代的技术确实能够带来超乎想象的收入,如果是换作其他的游戏企业来做🇨,想要做到🍚这么高的营收就非常困难。
其实同行也🔏⛍知🆉🍰道这段时间海鸥互动娱乐公司的收入非常高,因为到处都是他们的游💺🖽😅戏玩家,简直可以用盛况空前来形容。
但凡玩游戏的人,都或多或少购买过他们的游戏,甚至土豪玩家,几乎将他们的所有游戏都买了一遍,玩不完没关系⚻🖣🔛,后面慢慢玩就可以了。
他们的大型游戏是视觉盛宴也是跌宕起伏的故事,他们的小游戏同样趣味十足,好像每一款游戏都戳中了玩家的心,让人忍不住想要购🏙🚝买。
叶子书当初给的游戏策划,拿出来的肯定不是泛泛之辈🙱,都是前世经典游戏,甚至他顺手改了不足之处,让游戏整体效果更加出色。
加上更加先进的游戏引擎技术和智能算🗑法的支持,让很多游戏企业就算是想要做😭出同样档🍚次的游戏产品,短时间也不太可能。
所以很多游戏公司强烈要求和海鸥互动娱乐公司合作,期望能👪够获得他们的游戏引擎使用授权,这样才有可能和他们站在差不多的高度竞争。
在这方面他们倒是没有采取保守策略🆥👩,很爽快地就答应了合作,由于缺乏竞争,授权费用占比定在了5%这个比例。