[首先,什么是兵线?]
[英雄联盟⛿☥这款游戏,兵线1∶30S刷新,中路1∶53S相遇,上下两路2∶03S。之后每30S会刷新一波兵线,六个小兵,每三波会带🇸🝔一个炮🗥🝭车兵。]
[就是这些兵线,组成了英雄联盟最关键的要素,也是决定比赛胜负的核心,不懂兵线,🐥🁹永远都触及🝨🍧不到LOL的核心。]
[你也可以理解成,📹☋英雄⚥📡联盟的☫一切,都是围绕兵线去做的。]
陈一秋用最简单的话📹☋概括了兵线,然后继续道:[而兵线体系,其实就是把所有关于兵线的要素,组成一个完整又逻辑自洽的体系,熟练之后,运用到实战中,就会事半🁈🃲🛬功倍。]
[我们平时一般都是怎么玩兵线的?]
李哥想了想,答道🗩🞕🔂:[推线,回推线,运🔟🁻营。]
陈一秋点头:[没错,但除了推☫线、回推线之外,其🏞实兵线还包括,慢推线、快推线、屯线、控线、卡线、断线等等…]
[什么情况下可以推线,控线,什么情况下可以慢推,快推…什么样的兵线,时间点,我们可以游走多久,游走到哪🕠个范围…]
[比如我们打的中路,最普遍常规的,前期,如果是平线的情况,我们最多只能游走到不超过两边小龙坑边🐓⛇😏缘的区域,不然就会☰🂿亏线。]
陈一秋用鼠标,分别在🜸上下河道龙坑边缘的位置标记了一下。
[如果是正在推线,📹☋📹☋就可以🍍📠将游走区域辐射到大龙坑、小龙坑内。]
[更远的边路支援,例如四包一,三包一,最好是能在屯一波兵以上的情况下,推进敌方防御塔,可以做到几乎无伤游走。🏲]
李哥眼前一亮。
陈一秋举得这个例子很恰当,🞐📗🛁他以前还真没有注意到,此刻仔细回想,貌似还真是这样。