另一条苛刻的规则,第五条规则——
【除了地面🆊🍻🍎和墙壁,所有不💦🔈会动⚛💂🎾的物品,都是公爵的展览品。】
又是一条看似苛刻的规则!
表面上看,是将人的活动限制🄝⚇🏔住⚛💂🎾了,除了地面和墙壁,人不能触碰其他的东西。
但是换个🄥⛐角🆊🍻🍎度想,这条规则其实暗含一个隐喻——将人变成展览品的方法!
如果人不移动,那么在这条规则之下,人就成了博物馆中🝔🕑公爵的展览品!
所以,结合这些规则,陈木得🄝⚇🏔出了任务的生路——🝈
在碰到诡异保安时,不需要逃跑和躲🌇☧避,只需🌕要站着不动,你就成🕔为了公爵的展览品。
诡异保安无法触碰展览品,💦🔈自然就无法触碰你,更别提抓住你了。🕔
只要站上两个小时,在这场躲猫⚛💂🎾猫游戏🉤中,就能立于不败之地,安🕔稳的活到游戏结束。
不过,心思敏捷的陈木,也在这次的🌇☧任🉤务规则中,嗅到了一丝不一样的气息。
这次的任务规则中,首次出现了诱导性的规🈂则!
所谓诱导性的规则🐟🁋🄓,是在诱导玩家犯错,干扰玩家找出正确的生路!
比如规则中的第4条——
【如果不🄥⛐幸🆊🍻🍎被保安发现,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中,请不要触碰博物馆的展览品。】