因为2015赛季的变化可不止这么一点。
就小龙这🆜🐗⛩个地图资源点上,设计师也是狠狠地来了一🖤🔤刀。
在新版本中,击杀小龙将不再获得金币奖励,而是得到永久的Buff加成👀🅲,并且可以累积Buff层数。
巨龙的威能(1层):+8%的总攻🙈🈝击力和法术强度。
巨龙的统🆜🐗⛩治(2层)🏯:对小兵和野怪增加15%的伤害。
巨🜘🏺龙的气势(3层):增加5%的移🙈🈝动速度。
巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%的伤害。
巨龙的面容(5层):其它奖励翻倍🙈🈝,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害,增益状态持续180秒。
为什么要把小龙Buff大改呢?
设计师爸爸们是这么说的:“这🛖🜘个改动会增加游戏的紧张感,因为这使得小龙随着游戏的进行成为了一个🈬🁝比过去更加关系到游戏胜负的资源。”
其实,小龙🞍💸的改动,🏯也对不同运营风格产生了影响。
在此之前,拿🈛龙和拿塔,获得的奖励机制都是金🗞🜳🆌币,这就造成了一些队伍在比赛时一方拿塔,一方拿龙,大家都觉得不🔑⛣🜑亏。
但是,🚿小龙这样改动后。拿塔的一方将得到前期金币上的领先,而拿龙的🞔📹一方🃊则增强了后期作战能力。
所🜘🏺以,龙Buff的出现会让比赛更加有战略性。
在装备上,增加了新装⛿备虚空之门,以及狂徒铠甲在脱离战斗🏌后🕡的回复能力。