而作为游戏开发者来说。
伴随着项目的开发,到达了即将开发完毕的时候,对于游戏本身的内容,其实已经算是比较麻木了。🁣🇫🛣
包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。
开发的前♡🍒中期,大家还会兴致勃勃,甚至在工作之余一起聊着游戏里面的内容。
但到了后♡🍒期,☠🀳🀻基本上不会太聊游戏里面的设计跟剧情了🗶☣🁐。
毕竟对于开🛸发人员来说,🈹在💧开发阶段已经对游戏的所有秘密了然于心了。
不管是简单还是复杂的剧情,又或者是精📦🝊妙的设计。
他们🏣⚓已经♡🍒看过无数次,并且还是亲手设🅿计出来的。
自🍻🍎然很难♡🍒有玩家,初次见到时的那种惊喜感。
就跟拍色色电影的男演🇭🛶♍员一样,当拍片量到达一定程度的⚠💲时候。
大概🏣⚓率已经没办法光依靠人类的原始本🅿能崛起了,必须要借助一些特殊的丹药,才能够达到目的。
游戏开发者🛸,从某种程度来说,差不多也📦🝊是如此。
但在荒野♡🍒大镖客这个项目上,则就有一点不太一样了。
游戏中大部分的剧情,甚至包括结局。
一开始大家的确会为之感动,一些感性些的例如周苒等人⚠💲,还会落泪。