每一次大规模会战后无论胜负方都会有一段沉寂期,战后的俘虏问题,缴获的战利品,甄别和修补损毁的武器装备,对战争中伤者的治疗和亡者的安抚等等都需要大量的时间。
更不用说战后的人员和物资补充,战败方松赞干布主力几乎被打光,自然要重新整队和收缩兵力,而李察即便有着高效的系统本部兵马,但同样也需要土著人类军队来辅助。
李察👟总不能带着人数不多的系统军队去☻攻城吧,那么做的话李察多少气运币也不够填的!
几千精兵在野战中是可以决🄮🀿🂥定胜负的关键,🔐但在🜔攻城战中很可能一场惨烈的攻防战下来就会折损过半!
所以李察没有带着系统本部兵马强攻松赞⚚干布🌅☖⛄控制下的城池防线。
冷兵器时代攻城战对进攻方是非常不公平的,甚至为了减少伤亡,进攻方大多数时期都会🖾😒采取围困🁀而不是猛攻。
因为大量的战斗减员会让进攻方军心士气大幅度下降,最后很可能在坚固的🐗城墙上撞的头破血流,甚至被守城一方反击一波收割掉!
这在历史战役中并不是新鲜事!
这也是古人为何会总结🂏🍷🌱出‘攻心为上,☻攻城为下’至理名言的原因。
实际上,在冷兵器历史上,真正的攻城战都是利用间隙等方式骗开城门,或者干脆和城☼🄯内的叛乱者里应外合拿下城池,毕竟这👆🆦👷个世界上最不缺的就是怕死之人和叛徒汉奸……
若是城内管控太严厉,一般进攻方也会选择围困,一直耗到城内粮草😏🀘不济,兵将士气和体力下降到一定程度再一鼓👝作气拿下城池。
这☍♳🌛是最稳妥的方式,但也是最耗费资源的方式!
围困城池不光需要消耗🂏🍷🌱大量兵力,同时也会凭空耗费海量粮草金钱,没有足够的国力根本玩不了围城战术……
因此,很多时候攻城方都会不得🗈🙨不拿人命去填🌅☖⛄。
这就导致攻城战往往会打的惨烈无比!