[首先,什么是兵线?]
[英雄联🄇🞧盟这款游戏,兵线1∶30S刷新,中路1∶53S相遇,上下两路2∶03S。之后每30S会刷新一波兵线,六个小兵,每三波会带一个炮车兵。]
[就是这些兵线,组成了英雄联盟最关键的要素,也是决定比赛胜负的核心,不懂兵线,永🖠远都触及不到LOL的核心。]
[你也可以理解成,英雄联盟的一切,都是围绕兵线去做📏的。]
陈一秋用最简单的话概括了兵线,然后继续🚣道:[而兵线体系,其实就是把所有关于兵线的要素,组成一个完整又逻辑自洽的体系,熟练之后,运用到实战中,就会事半功倍。]
[我们平时一般都是怎么玩兵线的?]
李哥想了想,答🈗⚆🏅道:[推🛶线,回推线,运🙶🎺🖉营。]
陈一秋点头:[没错,但除了推线、回推线之外,其🂭💂🏁实兵线还包括,慢推线、快推线、屯线、控线、卡线、断线等等…]
[什么情况下可以推线,控线,什么情况下🚣可以慢推,快推…什么样的兵线,时间点,我们可以🖩🕔游走多久,游走到哪个范围…]
[比如🍐我们打的中路,最普遍常规的,前期,如果♁🅛是平线的情况,我们最多只能游走到不超过两边小龙坑边缘🕶的区域,不然就会亏线。]
陈一秋用鼠标,分别在上下河道龙坑🈞⛅边缘的位置标记了一下。
[🍤如果是正在推线,就可以🀢将游走区域辐🙶🎺🖉射到大龙坑、小龙坑内。]
[更远的边路支援,🂶📕例如四包一,三包一,最好是能在屯一波兵以上的情况下,推进敌方防御塔,可以做到几乎无伤游走。]
李哥眼前一亮。
陈一秋举得这个例子很恰当,他以前还真没有注意到,此刻仔细🝚回想,貌似还真是这样。