掌握笔墨故事>玄幻>小秘密 > 第八章 游戏生态
    第二天,又是中午吃饭的时间。

    林晓光一边往摩亚科技的内部员工餐厅走🟞🞍,一边刷着手环,总感觉自己好像是忘了些什么事情似的。

    工作上的事情?

    好像不是。

    他翻了翻手环的app列表🊌,看到了昨天最新安装的《黎明纪元》🟗,突然想到了:哦对,好像是这款游戏在今天中午会有一个什么活动来着?

    具体是什么活动他早就已经记不清楚了,但他👭🌇☢隐约有印象,好像昨天军团里的官员们一直🊧在疯狂刷屏说今天的12点有一个什么活动,希望所有人都可以参加。

    林晓光来到餐厅,这里都是自助餐,林晓光也和其他的员工一样拿着餐盘自取了一些吃的,有几小片烤肉🇖、一些青菜和水果。🃃

    如果是刚加入摩🏃亚科技的员工,他们可能会取很多的肉吃,但林晓光跟很多老员工一样,🊧已🜭🅔🆕经吃了太多,反倒是更加在意自己的健康。

    这🗫🞥🖎个过程🆔🏎中林晓光遇到了好几个熟人,互相打了个招呼。

    而后,林晓光找了个靠📩窗的好位置,开始吃了起来。

    正好打开手环🍮🋙🙱,看看《黎明🊌纪元》到底是有个什😛么样的活动。

    一款手游在初期给玩家们的感觉,是充满新鲜感的,不过往往也会带😥着一种陌生感。这种陌生感会形成一种斥力,让很多人在隔了一夜之后就不想再去点开,这也是很👼🎈多手环游戏次日留存率如此之低的原因。

    这一点跟主机游戏不一样,主机游戏的一个开头往往就已经让玩家把所有的操作🌄☋♠都熟悉了,之后是通过剧情和故事引导玩家不断深入🄘♡🉸,只要游戏不是太难,大部分玩家都能坚持到通关;而手环游戏则完全不同,它🋞是以玩法取胜,而非剧情。

    以玩法取胜就意味着手环游戏必然不断地开启新玩法,玩家们🈸🃄也就要不断地学习新知识,即使手环游戏的玩法简单,但这种学习新知识的过程也相当痛苦。而这种“新玩法”自然而然地会给玩家一种陌🚶生感。

    现在林晓光同样遇到了这种陌生感,只不过游戏也在散发着一种强大的吸引力,吸引🖣🔙🀾他在没事干刷手环的时候,就下意识地点开游戏。