对于路老师来说,开一座山远比建一座茅草屋来得简单。毕竟从本质上来看,他只是一个小码农,没有足够的🟐🜕艺术细胞、对建筑学也没什么研究。要想🃕🗭让他从设计到制造,在平地上造出一所大房🉇🅉🄱子出来……
路远只能说,这不可能!
对于那些将要进入这处小世界的玩家来说,这也是他们将要面对的第一个难题,那就是👅🆡如何搞定基础设施建⚬🔟设的问题。
哦,对了,差点⚜忘记说,路远对洪荒小世界的游戏定🔰位其实已经定下来了。
在了解了不周山与他所形成的地脉网络以后,他准备在这处小世界的基础🕚上打造出一个高自由🜥度的模拟经营类游戏,让玩家们也能体验一下身为“造物主”的感觉。
既然没有合🜙适宿体,那就干脆不给,大家就很和谐的不要做人好了!
洪荒小世界🜙足够大,不周山的支脉秘地数量也不下亿万,足够安置下所有的玩家。路远准备把玩家的🄦⛗🚡意识嫁接到这些支脉的核心,而他们要做的也很简单,就是利用不周山中封印的资源经营好自己的一亩三分地。
路远这座龙虎山就是它用来测试这一思路的“作品”,那朵☉小百花就是他路某人的“游戏角色🜥”。
这个小东西很神奇,他虽然生长于不周山支脉之上,却又是一个相对独立的个体。这个小小个体可以通过吸收灵气壮大自身,成长的越强大,所能解开的不周山封印就越多。理论上,如果这朵小白花能成长到通天柱不周山的级别,那么⛡🛻路远封印在里面🐵的典籍、法器就都可以为其所用,甚至可🎢以沟通最原始的天道至理。
如果把🇻不周山看做母体的话,秘地的形态就是“有丝分裂🁤🇯”。这种存在模式很神奇,也十分契合路远的核心思路,让玩家在经营自己秘地的同时可以得到更深层的“技术支持”,然后按部就班的壮大自己的势力。
这就是标准的🍤模拟经🅁🃦🚆营游戏模式,路远只需要自己尝试一下做做优化,就可以放一批玩家进来。🃁🔱
而且这么做还有一个好处,就是可以在一定程度上改善人类的生存环境、给他们找一些尽职尽责的“保姆”。
…………
一款模🇻拟经🜙营类的游戏最重要的🂳💵🖑东西是什么?
答案是唯一的,那就是生产力。