当然……不可能有什么好🟑🜞🃕心,让受邀者进来体验一🙏下现实世界🍇🆀风味,然后就这样快快乐乐的回家,想想都是不可能的事情。
但这次任务毕竟是有缺陷,那就是对于受邀者他们来说🍐,单纯依靠⚃🎪📽原本的剧情,难度变得太低了。
就目前这个世界♲🌕⚧而言🜍🀶🁒,是钟善泽在现实世界中,“旧日模式”结束后,截取了十几场精彩比赛拼接而📋成的。
也就是受邀者们没法飞行,看到的视野相当有限,不然如果他们一进来,就飞🌷上高空眺望的话,便可以发现这个世界,其实就是十几个一模一样的城市拼接在一起。
钟善泽截取了多少场比赛,就制造了多少🞬🗑个城市,然后把这些城市拼接在一起,⛝🛜便形成现在受邀者们所处的城市。
而钟善泽丝毫不害怕因此穿帮,毕竟一座水泥都💷🖝市有相同建筑,不是一件非常正常的事情吗?
当然他还是做了一些防患,那就是给这个虚拟世界,添加了原本游戏中没有的,真实⚶🕷🎏场景破坏功能。
《猛鬼猎人》原版游戏中,也不能说完全没有场景破坏,但受限于网络游戏的技术水平,肯定比不了钟善泽这里,拟真度🈣⛵🞭百分百的场景破坏。
这样一来就算在一开始,这个世界是由十几个相同城市组🖆成,但只要随着时间推移,各🗾♩个城市区域就会有不同变化。
之所以一口🚃气拼接了十几个场景,主要原🞬🗑因还是现实世界的技术问题,🈸🃆导致旧日模式的城市地图不算大。
当然这个不算大,指的是和正常城市相比,但对一场十🍐五分钟的竞技类游戏来说⛝🛜,地图已🚲🗓经是足够了。
可钟善泽不是给受邀者布置任务了吗?🞪让他们再用那种🍐小地图,别的不说肯定会走到边界。
所以地图得大,才有了钟善泽这种拼接,但你也不能简单拼接起来就完事了对吧?所以加载了十几场比赛,充当🎉这些地图内部的“剧情”。
因此受邀🜕🂃🌋者看到的那些军人与市民,全都是由勾魂灵魂意识模拟的,根据现实世界比赛表现来设置行为逻辑。
受邀者🞝应该不至于产生恐怖😨谷效应,毕竟他们经常在不少任务里面,需要分辨自己一行人里面,哪个是电子程序生成的猛鬼假扮⛵🞬,所以算是已经习惯了。