「……」系统突然觉得自己很废物……
「宿主,你不可以设计出那种不需要很🇫多钱也能制作的游戏嘛?」
我想想,林昀翻出自己的笔记本。这是一本很老旧的笔记本,是林昀十七岁生日的时候,不知名🝀🇿的人寄给他的,笔记本扉页上写着🖵祝他生日快乐。🐓
除了这本笔记本之外,还🇷🝐有两本⚥书,一本关于植物,一本关于庄稼。林昀一开始还以为是身边的朋友寄给他的,但是在问过周围的朋友之后,都说不是他。
林昀只好把这个疑惑压到了心底,不过后来林昀没🟔有🐃☱🃈再收到什么奇怪的东西,这本笔记本也就被他拿来当成记创作灵感的笔记本了。
上面写着大大小小的灵感,都是林昀在日常生活中,偶然灵光一现想到的,但是这些只是🙑蜻蜓点水般的掠影浮光,距离一个成品游戏,还是有⛌🙃🇮很大的差距的。
林昀一边翻着笔记本一边跟系统商量。
如果说省钱的话,文字游戏倒是蛮省钱的。
林昀说的文字🝡游戏并不是那种以文字为手段的谎言或者陷阱,而是一种游戏类型,以文字为载体的游戏,此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境。这种游戏类型经久不衰,举例🅅🄇说明,某橙游戏上的大部分游戏,都是文字互动类游戏。
他也不像别的游戏类型,动辄几十万甚至几百万,几亿的研发成本。简单的画面+不错的剧情+以及合适的音乐,就能出一部不错的文字游戏了。🐓
除了部分文字类型,大部分文字类游戏,与对画面和音乐要求相比💈🏵,他们对剧情有着极高的要求,剧情是一个文字类型的灵魂所在,一个优秀的文字类游戏,必然有着一个🕋🟍极其优秀的剧情。
画面的话,林昀可以自己来,毕竟他也是做过游戏的🐃☱🃈人了。设计角色,处理画📆😦面对他来说并不是难事。
当然最主要是好的画师很贵,基本上都是几百起,林昀是买不起的。而音乐的话,得感谢古今中外的大师们,进入公共版权领域音乐还是有着不少的,可以给林昀省下很大的一笔钱。🙄🇵
林昀之前放置类游戏,就是大量使用了18世纪美🟔国民歌《哦🞅,苏珊娜》的♸曲子。
这两个到是不用担心,但是剧情……