在《地狱公寓》原文里面🔒,👍🇨住户需要在鬼🅠🇽蜮待一定时间才能撤退,可以将这点改装后运用到《猛鬼猎人》中。
游戏初期猛鬼拥有无解状态,🙑在此期🂍🍝间猎人即便拥有磁力子弹,也只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数🝰变多,猛鬼对磁力子弹等进攻就越适应。
而猎人玩家如果想要击杀猛鬼,就必🂍🍝须等到🙺🏚🚭猛鬼无解时间结束,这时候才能使用磁力子弹进行击🁀🂫杀。
这种想法通过怨力的影响传递🙑给🔡🂆🌣戴文瓘,他又将其进一步整理后上交给开发组,经过短暂讨论后便得到通过。
因为在测试版中,猛鬼玩家的体验实际上相当不好,🏰🝫五个猎人集火威力太凶猛了,他们稍微一冒头就会被打回去。🅀
如果🜢🜘🜢🜘加上这个设定以后,就可以相当有🈥🀜效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子弹越多,对其的抗性就越强,所以要求猎人玩家必须在无解时间内,谨慎的使用子弹。
于是以这个😰想法作为修改后,很快新版《猛鬼猎人》的测试🕨🌊♄版💊🐎⚕就调试完成,众人再次进行测试,果然这一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。
尤其是当你😰队💻🗇🙝友无法克制内心恐惧,拿起喷子就疯狂突突突对方🈘⚒,导致平白无故给猛鬼刷了一堆抗性的时候。
但是这样对猛鬼⛡🛻♻玩家来说仍然不够,因为场上仍旧是五对一,使得猎人玩家可以有充足战术去应对猛鬼。
所以在猛鬼这个范围之外,萧寒又提出低级猛鬼的设置,由猛鬼玩家释放出去的低级猛鬼,用于作为猛鬼🔒玩家的手下。
经过商议以后采取了这个意见,只是将低级猛鬼的称呼被正式改🈘⚒名为鬼奴,然后把这个功能加载进入游戏,开始新一轮的测试。
测试结果显示,这又导致猛鬼🙑玩家过于强大了,他完全可以让鬼奴打乱猎人玩家的队伍🈬🁝,自己趁机对其进行屠戮。
那么是不是要将⛡🛻♻鬼奴功能给删除呢?萧寒反对这个意见,认为鬼奴功能还可以作为氪金系统,不应该直接全部删除。
因此对鬼奴进行了修改,作为猛鬼释放出去的怨力集合体,鬼奴力量远不如猛鬼那么可怕,所以他们能够被普通子弹击退甚至杀死。
这样一来普通子弹也有了🔒用👍🇨武之地,要求猎人玩家对🏰🝫自己武器安排,有更加精打细算的处理。