《宝可梦自走棋》。

    要说什🕉么技术难度不高、运营成本低的端游,陆野下意识就⚎联想到了这个。🍐🇑🗳

    因为🆴自走棋…它压根就不是个商业游戏,而是玩家靠🍢🉯着编辑器自己做出来的。

    依赖🆴于《dota2》的地图编辑器,自走🔁棋作为一款全新的RPG地图,一经上线就风靡全球。

    归根结地🉻🌠🀝,在于🋊🗧它独特的策略性玩法,以及令人上头的游戏性。

    宝可梦的贴图模型,可🜧🄡以使用得文公司的开源素材,地图则采用《宝可梦:对战》的各类地形。

    冰川、岩石、河流、🉍🆁火山…仅仅作为背景,不提供交互的话,对技术力的🃑🗄要求并不高。🕳🍯

    此外🆴,🕉自走棋的特点,在于🅯棋子的升星和羁绊。

    宝可梦的进化序列,完美符合自走棋的升🖯星玩法。

    例如3只一🕬🌬星小火龙,升级成火恐龙,三段则是喷火龙。

    只有两段进化或单段进化的精灵,则按照特点,作为过渡期的工具🀸🁡人或关🃑🗄键棋子。

    羁绊则更简单明了。

    例如:“🉻🌠🀝猛火”羁绊、“御三家”羁绊🂼🔌⚹、“家门鸟🍰🋲🝎”羁绊。

    亦或者🕉是大舌🚫🖔贝和呆🉍🆁呆兽、大岩蛇和铁甲贝、固拉多和波波……

    慢着…里面🕬🌬是不是混进去了什么🔁奇怪的东西?