而作为游戏开发者来说。
伴随着项目的开发,到达了即将开发完⚇毕的时候,对于游戏本身的内容,其实已经算是比较麻木了。
包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。
开发的前中期,大家还会兴🏡🛧致勃勃,甚至在工作之余一起聊着游戏里面的内容。
但到了后🄉🟁🚈期,基本上不会太聊游戏里面的设⛚计🕻跟剧情了。
毕竟对于开发人员来说,在开发阶段已经对游戏的所有秘密了⛸🟇🛆然于心了。
不🎋🏣管是简单还是复杂的剧情,😈⛂又或者是⚇精妙的设计。
他们已经看过无数次,并且还是亲手🝖🖼设计出来的。
自然很难有玩⛰🞀👃家,初次见🃎到时的那种惊⚇喜感。
就跟拍色色电影的男演员一样,当🖺🗬🞬拍片量到达一定程度🛋的时候。
大概率已经没办法光依靠人类的原始本能💇🏮崛起了🂬👷🍟,必须要借助一些特殊的丹药,才能够达到目的。
游戏开发者,从某种程度来🏡🛧说,差🖺🗬🞬不多⚇也是如此。
但🎋🏣在荒野大镖客这个项目上,则就有🝖🖼一点💇🏮不太一样了。
游戏中大部分的剧情,甚至包括结局。
一🎋🏣开始大家的确会为之🆀🌠感动,一些感性些的例如周苒等人🜺,还会落泪。