“喔!手指的动作都能读出来?”
“能啊,你没看动作捕捉服在手指的🎌🏩部分也有捕捉模块吗?”
“但是感觉,两个人的动作好像只有80类似?还有一些细微的动作好像有区☛别啊。”
“哎呀,这🄃个就不要强求了,你还指望着像做游戏的那种专业动作🍰🜡捕捉设备🝙?”
“不不不🆗🏯,这个听说好像是故意🟡🞪做的效果……”
很多细心的观众发现了,老金做出的动作,跟夏奈儿🖫🕡做出的动作,其实并不完全相同。
夏奈儿毕竟是一个女性角色,♞🉠🈱而老金是个男的,如果完全按照老金的⛉😠动作完美复现到夏奈儿身上,肯定会给人一种“夏奈儿非常爷们”的感觉,或者会让模型比较像牵线木偶,有一种轻微的不和谐感。
而钟鸣的做法则是在保留老金行动的大前提下,加🕞📙入相应角色的行动特质。
这些角色的动作都是采用了动作捕捉的,在动作捕捉过程中尽最大可能保留了他🏒🙠们的🔹性格特点,比如夏奈儿兼具了女性😔的妩媚和一点点的疯狂,这些特点被保留了下来。
当然,这一套东西现在还🜐🁑不算特别成熟,偶尔🎜👼还是有那么一点点不和谐的情况出现,🔹但在激烈的战斗中也已经不那么显眼了。
小窗口展示了几分钟之后就消失了,这个主要是为了让观众们看到动作采集服的效果,隔一段时👀🅴间还会再调出来。
大屏幕上,老金“扮演”的夏奈儿开始搜刮武器模块、装备,然后开始🛫🟓🜭跟附近的玩家发生小摩擦。
众人惊讶地发现,这融合度很高啊!
从屏幕上夏奈儿的动作来🜐🁑看,这就是老金在做出的动🖫🕡作,不管是捡东西、射击、移动,等等这些操作都跟游戏中的其他玩家有着明显的区别,最大的区别就是精确度更高!
游戏中的其他角色,都是不穿动作采集服在gs1设备中进行游戏的,所以gs1是读取🐽🅗🆫不到他们具体的动作的,只能读取脚步轮滑鞋的数据以及枪械模拟器的数据,能知道玩⛝家此时的身体高度和倾斜角度(通过腰☷部支架),而玩家角色在游戏中的具体动作,都是通过一套固定模板生成的。