在食人蛮族强者加入战局之前,巨猿虽然是以寡敌众,但🟘🝞是却没有🄾陷入多大的劣势,甚至每当它施展绝招,也就是击掌发出震颤冲击波的时候,还会取得不错的战果。
同时,风云还看到,巨猿的耐力非常好,在众多☛⛪🝎食人蛮族宛若暴风骤雨一般的攻击下,🍟却没有表现出什么疲态。
与之形成鲜明对比的反倒是它的对手——食人蛮族,在连续高强度的攻击下,🄉他们很多都变得有些气喘吁吁起来了。
可以预见,🟒他们在耐力上是👙无法比过巨猿的。
等到他们疲累了🂁,状态下降了,等待他们的必将是一场杀戮。
如果不出现意外状况的话,最终的胜利🂺📷有非常💷🖢大的几率是属于巨猿的。
这也就难怪那个在山🚳🗞🜬顶之上监视🙍🉃战况的食人蛮💷🖢族强者坐不住了。
在风云看来,那个食人蛮🝰族强者加入到攻🝔🔻击巨猿的行列中是一个非常明智的选择,选择的时机也比较的合适。
早了,效果会🞵比较差,因为根据他的推断,巨猿通过击掌的方🞖🔇⚅式发出震颤冲击波并不是随随便便就可以进行的。
否则,它就不会每一次都等到被🙍🉃食人蛮族逼到石台边上才发动了,在其它的时候这么做,甚至可以取得🜏🁎🄧更好🌰🂭的战果。
如果能像普通人那样,连续击掌,那些攻击它的食人蛮族🟘🝞恐怕早就死光光了,而它却没有这么做。
没有人会愿意挨打,风云相信巨猿也不会例外,它会忍受食人蛮族对它的攻击,最大的可能是他的杀招想要🌰🂭启动是存在限制的。
这就好比他在穿越之前曾经玩过的网游,技能,特别是一些大🞖🔇⚅招,是存在冷却时间的,每一次使用之后,都必须过一段🐍⚏时间才能够继续使用。
不过巨猿与游戏中🉈🅕的任务还不一样,游戏中的人物,施展技能的冷却时间一般是固定的,但是巨猿每一🜏🁎🄧次施展杀招之后,间隔时间都会变得更长一点🖼🗽。
风云反而🎌🏫🝆觉得这才合理的,如果这样的杀招可以随便用,巨猿也未免太变态了。