.第三百五十七章剑刃龙卷
死尸一族比较明显的特点是:行动非常迟缓、力量体制等属性偏高、hp明显⚛💈多于同档次的其他生物。
而哥斯拉.莫比转投了死尸一族,就职了“尸王亲卫”职业后,最大的不同也在这🙆里。
d值的调整和玩家的阶位有着直接的关系,不重生不提高自身的阶位,d值总值几🙆乎是不可改变的~
但是就跟妜🝚黄泉当初不完整的隐藏职业“假面战士🐊♲”一样,眼下哥斯拉.莫比还是能够享受到一部分的三阶目种族玩家的特权。
玩家经过二🝚次重生🅏🅣🈘到达了三阶目之后,比较明显的标志有以下几点:
一,能够具体的选择自己喜欢的种族了。
系统开放出来🎒🐟允许🅏🅣🈘玩家选择的,当然都只有🉠🈭🁤一二阶生物的低级种族,而想要转投中阶甚至是高阶生物的种族,可能也不是没有,但是难度奇高
二,职业的融合衍生。
如果玩家的运气好,或者有先见之明,那么只要他一二阶时两次⚺🖜就职的职业存在某种关联性,那么在三阶目时,以这两个基础职业为支撑,玩家很有可能自行衍生出来更强的融合性职业
这些融合性职业通常都是各个系统职业工会隐而不发的部分,除了玩家自行摸索外,工会🂤不会对玩家正常开通融合职业的就职选择,但如果玩🀽家具备了就职条件,那么在帮助玩家转职之后,工会也会提供相关的学术、技能的修习机会。
只不过也有意外的情况,那就是玩家的职业搭配得🐊♲太好了,直接撞上了某些非常“隐藏”的强力融合职业,就跟隐藏职业一样,这些职业必须去寻找相关的特殊才能就职。
三,基础属性本身带来的成长性的不同。
在玩家二阶目时,每增加一点体质属性,玩家的hp上限会增加两点,每增🕥🜓加一点智力属性,玩家♲🌒的p上限会增加两点,这👎🇱些都是固定的,每个人都一样。
而到了三阶目后,由于本身种族的问题,🐌⚆🏌这个成长性就变成了不固定,好比🕥🜓哥斯拉.莫比眼下的死尸种族,每增加一点的体质,提高的hp上限就会多得多。🅱