离开芬兰的第二天。
美利坚西雅图的一座写字楼中。
创始人琼恩正在🇪🛖🜗办公🔑室焦急地等待着🜕下属们的汇报。
米歇尔快步走进办公室里,手中拿着琼恩等待的结果,而从她脸上难以抑制的喜色,米歇尔悬🖶着的心就落了下来。
即使如此,他还是快步上前,接🟡过米歇尔手中文🌍件,贪婪的打开文件夹后仔细观看,然后发出嗬嗬嗬的古怪笑声,神色振奋的一把抱住米歇尔说道:“我们成功了!”
宝开公司成立很早。
早在20🎠💜00年的时候,这家游戏公司就成立了,以休🙆闲游戏和发行商为主业。
截止到2009年,公司只有190人,这已经不是小公司了🄲🁟,但是与真正的互联网公司相比,也就是个🐚🀘☮籍籍无名的小角色罢了……
而就📄是这样一🚊家小公司,早在2007🝂年中的时候,吸引了一家风投的注意。
游戏公司一般不受看重,除非你手握强大技术专利,一般风投都很少投☛⛲资游戏公司,因为公司的业务结🞗🔎⛋构单一,而且没人可以预测用户的喜好,也许你上一部游戏风靡全球,下一部游戏就可能扑进马里☯🂷亚纳海沟。
风险程度极高与投资拍电影有的一🚗📣🜬拼,即使华夏当年游戏业巨头😆⚯🔶盛大,上市的时候也深受投资商的诘难,一点都不看🀤好这个营收极佳的互联上市公司。
宝开游戏开发公司同样如此!
甚至于他们都🚊没有开发赚钱的网游,它们公☣🁍🄣司主攻的是休闲游戏😆⚯🔶端。
在社交网🎠💜络软件出现之前,休闲游戏真的不太讨好,因为可玩不如网络游🐍戏,甚至粘着度也达🖶不到预期,同时收费也是一个大问题。
也只有在社交网络🛐🛤出现后,互联网公司开始考虑着,如何提升用户的软件粘着度和使用时长时,才会把物美价廉的休闲游戏摆在眼前。