因为在前GM的漏洞被补齐的同时,新的漏洞又出现了。一款没有GM的🐂☪游戏,其漏洞被掌握在了游戏玩家的手里。而且,相比于需要靠游戏吃饭的GM,游戏玩家的做事风格偏向于肆无忌惮。即便是肆意的破坏,只要之后离开游戏世界,留下的烂摊子就跟游戏玩家没有任何的关系。
所以,在发现游戏副本难度极高,很难从游戏🛂副本中获得太多收益后,🕺越来越多的游戏玩家☎寻找起了游戏的漏洞。
此时,游戏开发者正努力的应对着游戏玩家的挑战。没有GM的帮助,🕺所有的重担就都落到了游戏开发者的身上。或许对方可以通过强大的游戏AI和强大运算处理器,来自行解决这些漏洞。但人类的聪明才智却比那些运算速率超高的处理器更擅长捕捉💆🏦🜔机会,以及漏洞。
正是如此,游戏开发者🗃🙀虽然掌握了比之前一款游戏🆔🏑🙛更加强大的力量和话语权,却陷入了分身乏术的🙞境地。
相比于上一款游戏被GM渗透成了筛子,这一款游戏却被游戏玩家给找出了众多的漏洞。不想分权,就得自己劳心🟤劳力。不想劳心劳力,就得分权。天道不希望如眼下这🐢🁢般的疲于应付,也不想如之前那般的被GM架空,所以在寻找两者之间的平衡点。🝌一个既有GM,又可以控制游戏漏洞的平衡点。
在发现走极端的巨大漏洞后,人们会转而走中庸路线。不管是偏“左”还是偏“右”,都有各自的缺点。那么,保持左右不偏的“中正”呢?中庸不代表平庸,但中🕡庸很可能会演变成平庸。想要坚固防御与进攻的战士最开始想的很好,但最终却大都沦为庸碌无为之辈。
在左哲看来,不管是偏“左”还是偏“右”,抑或是绝对中立🐣,都不能解决问题。或者说,这样的说法只是头痛医头,脚痛医脚的治标不治本。核心的问题不在于如何选择,而在于自身所处的位置。是如青少年般高速发展阶段,是如中年人踏实求稳的境地,还是老年人努力维系迟缓衰🔽弱的时期?
如果是青少年般告诉发展的阶🄀🝬🎎段,不管怎么选择都是没有问题的。青少年甚至可以去玩极限运动那种堪称作死的游戏。而到了中年,这样那样的问题都出现后,动力与阻力相持平的阶段,就到了做决断的时候了。是想要百尺竿头更进一步,还是想要稳扎稳打的做好眼前的事情,这是中年人的决断。而到了老年,不管如何选,衰弱都是必然的。
所以,游戏开发者天道应该考虑的,不是偏向哪一边🀻🁿,而是认清楚自己所处的阶段,是青少年、🍒🚮中年,还是老年。
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