每一次大规模会战后无论胜负方都会有一段沉寂期,战后的俘虏问题,缴获的战利品,甄别和🄏修补损毁的武器装备,对战争中伤者的治疗和亡者的安抚等等都需要大量的时间。
更不用说战后的人员和物资补充,战败方松赞干布主🗏🚨力几🌂乎被打光,自然要重新整队和收缩兵力,而李察即便有着高效的系🏘🚚统本部兵马,但同样也需要土著人类军队来辅助。
李察总不能带着人⚦数不多的系统👂军队去攻城吧,那么做的话李察多少气运币也不够填的!
几千精兵在野战中是🕨可以决定胜负的关键,但在攻城战中很可能一场惨烈🐀的攻防战下来就会折损过半!🐞🀺
所以李察没有带着系统本部兵马强攻松🜶🆩赞干布控制下的城池👧防线。
冷兵器时代攻城战对进攻方是非常不公平的,甚至为了减少伤亡,进🖏攻方大多数时期都会采取围困而不是猛攻。
因为大量的战斗减员会让进攻方军心士气大幅度下降,最后很可能在坚固的城墙上撞的头破血流,甚至被🙪守城一方反击一波收割掉!
这在历史战役中并不是新鲜事!
这🏟也是古人为何会总结出‘攻心为上,攻城为下’至理名言的原因。
实际上,在冷🈴兵器历史上,真正的攻♶🌷🃱城战都是利用间隙等方式骗开城门,或者干脆和城内的叛乱者里应外合拿下城池,毕竟这个世界上最不缺的就是怕死之人和叛徒汉奸……
若是城内管控太严厉,一般进攻方也会选择围困,一直耗到城内☷🄀🝭粮草不济,兵将士气和体力下降到一定程度再一鼓作气拿下城池。
这是最🎸稳妥的方式,但也是最耗费资源的方式🔮🝗!
围困城池不光需要消耗🍾大量兵力,同时也会凭空耗费海量粮草金钱,没有足够的🐼🅏🅡国🐿🅪力根本玩不了围城战术……
因🏟此,很多时候攻城方都会不得不拿人命去填。
这就导致攻城战往往会打的惨烈无比!