跟其他厂商比,战龙的优势在于人工成本和研发成本📧🝐都低。
所以一部游戏卖2、30万就能回本。
一些大型游戏,其他厂商可能要保底40万才行,所📧🝐以要用多平台发售的策略。
而苏布冬一开始🎥就是紧跟任天堂,抱紧这条大⛠腿。
但毕竟不是亲儿子,山内溥也不可能放任一个⛠有威胁的竞争对手在🜑自己眼皮底下快速成长起来。
特别是这个竞争对手被业内看成😾是自己一系的人。
一开始,战龙羽🎥翼🇱🜙🂡未丰,采取的逆来顺受的态度一度让山内溥放松警🕖惕。
但战龙跟世嘉☻🄪🀙的合作,让山内溥嘴上不说,心里却有一种刺挠的感觉。所以在今年山内溥可以说几乎撕破面皮,让战龙付🎜👷🍣出比以往更多的卡带制作费,完全不顾当时的最惠公🎂🎕司待遇。
但也就到此而已了,任天堂也在试探着战龙的底线,不太🁬敢过分压迫战龙,生怕战🜧🄠龙真的倒向对方。
这一方面原🝟🌛因是战龙由于身处华夏,本身就是听调不听宣的一方诸侯。
还有🁞🔴一个原因就是NEC⚲🕔和🖬🕮🌻Hudson联合开发的PCE今年推出了。
PCE这款游戏机国内见过的人不🀧多,但在国外是在一个时期内跟FC齐🞄名的神机。而PCE背后,除了NEC和Hudson,还有南梦宫的身影。
可以说这股力量,并不亚于任天堂自己。
Hudson是早期Fc主机🇼研发🀧的参与♕🈔♬方,更是山内溥最亲密的合作伙伴之一。
FC早期名作《挖金子》,就是Hudson⛠在任天堂最困难的时期研发的作品,卖出了100万套。让当时发不出工资的Hudson缓了一大口气,更是还清了此前的债务。借此台阶,一年比一年强。