超级露天加工设施极其附属硬化地面正🇷🝎建着,章鱼规划了一下近期机甲的生产,开始考虑一♑🇬🛫个新出现的问题。
时空球,也就🈳🏬是被玩家称作能🗤🝡量核心的东西。
到🝟🌛现🆬在🏙🚣🕉,日常算稳定下来了,固定有两只二级小怪兽。
每隔几🏙🚣🕉天还有单只小怪兽入侵……🝻或者说♅🅼是送礼。
星碎、兽灵巢穴,两天产👣💳出两到三只二级小怪兽理所当🎇然。
等于章鱼每天有三点几👔个时空球收益,小数点🙊🈯🁶后面的就当作是出样本几率。
每天三个,放在基地🅏🅦里就是三百电力,三十多天能凑🗅出一万电来。🙥
看🝟🌛起来还行,但是增速比👣💳较一般,章鱼现在的矿产收益,一天就能造两套人工太阳,如果造人工太阳(设施),因为不用开那十几个槽,哪怕成本高出🎢💱一千,也更快。
正常扩张,付出每天消耗480矿产生产聚变燃料的代价,三天内可以额外得到一万出头(受科技🙔🎋加成)的电力。
和时空发电🎨📪🝮机比,🙽每天480矿当然是浪费。
可章鱼算了笔账😏,拿出一批时空球,给现有的、不能改造冷聚变模块的、使用核能引擎的机甲。每个时空球每天省下的📑矿石还不止4🕠.8单位,因为一单位核燃料要五矿石!
严格来说,🎨📪🝮🎨📪🝮没🈳🏬有机甲不能改冷聚变模块,因为这个模块比核能引擎还小,能装核能引擎的空间,塞下它就还有一定空余。
核能引擎出力100电,算上加成有108,冷聚变模块只有86电,一对一替换📶,含加成会反向掉22电,哪怕精密加工🐉装置新产出的冷聚变模块还有5%到10%性能提升,也补不起这个差距。
但各机甲情🎨📪🝮况还不同,有的能用冷聚变模块加磁力电🗅容的方式解决发电量不足带来的问题,有的干脆一对一替换都没影响,有的干脆相性不合。
例如深潜者🎨📪🝮,这是一台需要🅃大量执勤时间的潜水器,也是获得冷聚变模块后第一批接受改造的。