掌握笔墨故事>玄幻>当女配无聊时 > 第四十四章 游戏设计
    浅水湾四号

    从周女神家里出来,杨辰直接辗转回到了家🛼⚊,一回来他就没停下,开始拿笔设计脑袋里面玩过的游戏。

    作🛆🚅👂为众多游戏中,当之无愧的霸主,俄罗🉽🌳🃌斯方块绝对完虐所有电子游戏。

    甚至在后世手机出现后,俄罗斯方块依旧吊打所有游戏,深受大家欢迎,一直到电竞🞋游戏出现,影响力才慢慢☰🃅消减下来。

    根据后世记载,俄罗斯方块还有🉿🍃三🋹🞓📯年时间才🛼⚊会出现。

    俄罗斯方块是在一九八四年六月,🋹🞓📯在俄罗斯科学院计算机中心🙟工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出来的一个游戏程序。

    当时,俄罗🜕🁾斯♽方块只是单纯🖡🔍⚺的用来测试计算机的性能。

    作为开发者帕基特诺夫,因为平日里爱玩拼图,从拼图♝游戏里得到灵感,设计出了📥俄罗斯🛏🛙🜲方块。

    一九八五年,他才把这个程序移植到个人电脑上,俄罗♝斯♍方块也从此开始传播🔳开来。

    一九八八年,游戏人罗🕸杰斯在美国拉斯韦加斯的一个展览上看到了俄罗斯方块,觉得非常好玩,并且发现他问到的人也都喜欢玩。

    作为一个生🜕🁾于荷兰、在美国受教育、在日本从事视频游戏业的🙟专业人士,罗杰斯立刻嗅到了巨大商机。

    他在与日本游戏厂商任天堂🖡🔍⚺达成口头协议后,便出发前往莫斯科。

    然而,到了莫斯科的罗🕸杰斯得知消息,帕基特诺🏔夫已经♝把俄罗斯方块授权给了他工作的计算机中心,使其成为了公有财产。

    所以,罗杰斯面对的🟜🝼🐠谈判对🖡🔍⚺象变成了当时计算机中心的代表🍗🈑。

    虽然谈判过程有些曲折,但罗杰斯最终还是代表任天堂取得了🙟俄罗斯方🔾🆋块在家用机📥上的授权。