对于莉莉丝来说🕪,在游戏内容埋了无数坑的情况下,想要尽可能把玩家吸引进来,就必然要把画面搞得足够漂亮。
在这方面,《魔界纷争》确实有优势。
而🚢🕁在游戏的BUG方面,莉莉丝也觉得两款游戏没有太大区别。
虽说《逍遥问境》本身比较稳定,没什么bug,但问题在于,这游🟄🚧🕭戏买回来之后,莉莉丝还是要大改的!
不改的话,😯🄵🁸怎么让玩家产生足够多的🗯🟊负面情绪呢?
可一旦改了之后,还是会出现各种各样的奇妙BUG,之前游戏框架稳定性的这点微不足道的优势,自然也就荡🔼🆀🌜然无存了。
既然如此,还不如直📭接买半成品的《魔界纷争》。⚋🏶🞡⚋🏶🞡
而且🖉🐵,莉莉丝要改游戏,本身也是有时间成本的🀡♼🍱。
如果莉莉丝提🆧出了一个全新的机制和玩法,那么很可能《逍遥问境📍🙩》只🄴🁲能适配30%,而《魔界纷争》能适配50%甚至更多。
因为《逍遥问境》的玩法比较老套,而《魔界纷争》的玩法💖👳🌿相对新颖一些,机制也更复杂一些,自然也就更有改动的🕇基础。
反复考虑之后,莉莉丝最终拍板。
“好,那我们就买《魔界纷争》!
“🚢🕁到时候我们把游戏名字改一改,把美术资源全都换一遍,然后我会针对游戏内容做出一定的修改。
“修改预计花费3个月时间,三个月之后,我们就开始大肆宣传,逆天堂的第一款m🔪morp🌉☹🄕g游戏📤🜱!”
……