到时候华尔街那些鳄鱼,它们会闻着味主动上门的,到时候你跟它们适时接触一下,只要游戏机📏🙷卖的火爆,不愁没人帮我们牵制雅达利🆌🎈。”
老实说,杨辰还真没⚑有把雅达利放在眼里🌮,雅达利现🐅♃在看着势大,独霸北美游戏市场,地位无人撼动。
但是,杨辰却清楚,⚑要不了多久,这家巨无霸公司,就会一夕之间,倾倒崩溃。
整个北美超过三十亿美元的游戏市场,因为雅达利的崩溃,最后缩水至不到一亿美元规模,跌幅超🌂过九成九。
从八🕶🎉🏐十年年代,一直到九十年代末🚝,北美本土游戏公司一直苟延残喘,面对日本游戏公司的冲击,毫无招架之力。
这一局面,一直到互联网科技走向成熟,网络游戏兴起,各大互联网公司联手进军游戏市场🍱,日本垄断全球游戏市场的局面,才被硬生生打破。
前世雅达利崩溃,大家将其源☈♇头归咎道‘et外星人’这部电影上面,雅达利母公司华纳用几个星期的时🖛📓🚙间,制作出了最著名的‘et外星人’游戏烂作。
数百万份游戏卡🝻,最终只卖出一百🚝多万份,便因为口碑,成了⛹🟒压死骆驼的最后一根稻草。
这个时期,雅达利实行以数量压倒质量的方针,在越发繁荣的游戏市场,不断将大量游🕗戏投放进📏🙷市场。🅕🆗🏨
据统计,在美国游戏市场最繁荣的时期,一年之内,整个北美游戏市场,出现了上万款游戏软件,大量同质化垃圾游戏,充斥着整个游戏📴🟃🚛市场,让玩家分不清到底哪个游戏好,那个游戏坏。
在受到众多垃圾游戏冲击后,北美玩家开始对雅达利失去信心,最终在‘et外🖼🗻星人’出现后,📏🙷彻底爆发出来,引发了史无前例的游戏大📴🟃🚛崩溃。
雅达利崩溃后,整个北美游戏市场一时间无人敢涉及游戏行业,本土游戏公司更是消失的无影无踪,市场一片空白,这给了后来日本游戏公司绝佳的进军机会。
杨辰从掌🈀🞟🕜机入手,为⚑的就是避☈♇开接下来由雅达利崩盘引发的游戏市场大崩溃。
危机危机,危险往往与机遇并存。
雅达利崩溃,在于它对玩家的不负责任,为🇧了获取一时的利益,😶🅸将玩家体验置之不理。