除非是小众市场,凤凰科技公司不愿意投入过⚶🕷多的精力♬🛁,这些互联网企业才有生存下来的希望,大众市场凤凰科技公司肯定是不会放过的。
反正互联网领域想要凭借创意独揽市场基本上不可能,别说是他们这些互联网企业,就是凤凰科技🅣🈔公司都做不到。
凤🔰🄍凰科技公⚽🖹🗦司独揽市场的秘🁅诀不是创意,而是技术和效率,前者保证自己实现的业务,别人无法实现,例如高清流媒体业务,其他企业就做不出来。
后者保证了⚽🖹🗦凤凰科技公司能够后来居上,产品迭代速度要远高于竞争对手,同时成本还比对方要低得多。
互联网内容市场变化是瞬息万变,只要稍微有个功能不能及🔥🂬时跟上,可能就要掉队,如果步步落后,就直接💤📴🟆被市场所淘汰。
扯远了,青龙科技公司消费电子业务就比较复杂了,最大的细分业务就👸🍫是个人电脑,去年小半年时间,全球一共出货3000万台左右。
平均每台售价1.2万元,由于几乎所有销售网络都是他们🔥🂬自己的,虽然专门成立了一家🛊🚬销售公司,但是也属于青龙科技公司旗下。
光是个人电脑营收规模就达到了3600亿元,这🖕💛💡块业务的净利润率只有30%,净利润规模为1080亿元。
然后就音乐播放器,不到四个月的时间里🗢🝓面,全🏱🝻球一共销售出去了4000万台,一个🙀月竟然销售出去了1千多万台,成绩非常喜人。
平均售价为1500元,这块业务去年一共获得600亿元,净利润率相对较高,接近40%,♝实现净⛢🜄⛐利润240亿元。
然🔰🄍后是电子游戏机业务,不管是🅱🏽手持游戏机还是家庭游戏机,都是跨时代的进步,销量和售价都不低。
手持游戏机短短不到4个月的时间,竟然卖出去了5000万台,还🃉🕺🎨处于供不应求的状态🛊🚬,受欢迎程度可想而知。
平均每台售价为2000🛰☛元,获得总营收1000亿元,净利润🖢🔗率为38%,实现净利润额380亿元。
家庭游戏机售价就比较昂贵,平均售价达到了4000元,去年一共销售出去4000万台,获得总营收1600亿元,净利润率为30%,实现净利润额为4🂇🌬80亿元。
然后就是🃜😩游戏分成收入,在两大平🛢🞁👎台一共销售出去了6亿份游戏,平均价格为360元🙀,总营收2160亿元,青龙科技公司获得的收益占比为25%,营收为540亿元。