掌握笔墨故事>玄幻>校霸和他的小哭包免费阅读 > 3章 、高逼格氪金游戏
    基础玩法有了,进阶玩法也有了,对玩家们来说,可玩的东西已经足够多了,那么接下来对于设计师需要关心的🃹🜰🅷问题,就是如何保持这个系统的稳定性。

    什么是稳定性?

    简单来说,gvg是一把双刃⛰剑。玩家跟玩家打起来的时候,会激发他们的荣誉感和使命感,当然,也可🎢💲能会激发一点点的仇恨。这些情绪都会让玩家更加重度地玩这款游戏,沉迷进去,那么游戏时长和在游戏🇧🚿🙋中的氪金消费,自然也都会上升。

    所以,重度游戏🈥🀟♮赚钱多,这是一个🊅显而易见的事实。

    如果玩🈯🁸家每天刷刷副本就很开心了,他们就没有👒更高的目标🛡。

    但,gvg的问题在于,如果玩家被欺负狠了,他们可能就🛡跑了。

    假如,现在出现了一个土豪玩家,一个人能☽🄻🂯把一个军团都给砍散了,对土豪玩家来说当然是非常爽的事情,但对于普通玩家来说,自己在土豪面前毫无反抗之力,活的还不如一条狗,那这游戏玩不玩也就没什么意思了。

    这就是稳定性崩溃的典型例子,当玩家的阶级生态无法稳定维持的时候,对大批普通玩🔘🀺家来说,从游戏中收获的负面情绪远大于乐趣,就会引起大规模的人员流失,从🐘而诱发连锁反应,土豪自然也就🀨没有再充钱的理由了。

    像很多氪金页游为什么会衰落?就是🏔🙲因为它们没有做到在数值上维持整个玩家生态系统的稳定性,让免费玩家纷纷流失,让游戏失去了赖以生存的土壤。

    这一点,其实钟鸣在设计星海战场的时候就考虑过。星海战场相当于是一个gvg战💞场,为了避免土豪玩家🉶🋱一个人无限杀人的情况,钟鸣做了🗾♥一个相对粗糙的强制损血规则,土豪充钱再多,能杀的玩家数量也是限定死的,普通玩家可以靠堆人头来干掉土豪,这样就构建了一个相对的平衡。

    土豪杀了很多人,🈛⚦📩很开心;平民可🊅以靠堆人头干掉♠🉱🋋土豪,而且也不算难以达成,也很开心。

    大家都开心,这个系统就能维持稳定。

    当然,如果现在再去看星海战场,强制损血的规则显然是牵强的、🁳🉳生硬的,它只是在资源有限的情况下做出的一种必要的妥协。

    现🐈在只做《黎明纪元》,钟鸣自然有了一套更好的做法。

    免费游戏的稳定性,可以比喻为狼和羊的关系。花钱多的玩🛡家是狼,花钱少的玩家是羊。羊吃草,狼吃羊,既不能让狼太多,也不能让羊太多,而是🈚应该始终让他们维持在一个大致均衡的情况下。