新旧技术衔接、加工工艺与设计思路之间、设计者🅳💜与玩家之间…🈭🁥…不同程度地存在着许多“融合空洞”,这些“融合空洞”很大程度影响了游戏手柄的游戏体验。
一旦投放到市场,那些“融合空洞”将自然生成一些b🗋ug,其中至少有一多半会超出设计者事先预料,从而影响玩家的游戏体验,进🏑而对游戏手柄的销量产生一定的影响。
有的是硬件设计原因,有的是厂家生产工艺问题,还有🗋的🙖🐒是因为配套软件有些不大匹配……
通常情况下,研发公司一般会不断地升级驱动软件和相关应用程序,借以调🙒节游戏手柄的适用性。
规模大、实力强的公司隔一段时间会对游戏手柄的硬件进行一定程度的升🟐🜑级改造,借以提升手柄的灵敏度、精确度、舒适度……让玩家感受更有趣更惬意的游戏体验。
夏晓数🄷🂊🍉的设计方案最🖵🗁😮大限度地弥合了这些“融合空洞”。
硬件方面如此,🞡🕰软件方面更是如影随形般匹配。
夏晓数为人低调,🈨🀹🁪在技术方🙉🈦面向来不事张扬,也没有到处发表学术论文的习惯,其技术实力雪藏☷已有多年。
“🂂🌁极速微距”的相关技术夏晓数略知一二🕭🌹,在他看来,没有一个相当强大的技术团队估计连那项技术的边儿🕋也摸不到,强大的技术团队得有相当雄厚的资金支撑才能正常运作。
因此,🄷🂊🍉小夏平时很少在这🜪项技术的研发下功🁵夫。
独自一人闭门造车式搞研发,夏晓数不是没有尝试过,结果,害得自己花光了手中为数不多的积蓄不说,好不容易找个合适的工作,成天总是忍不住在那儿琢磨⚾公式间魔幻般的推演,结果,一份接着一份丢失了许💺💺多工作机会。
几经辗转,夏晓数这才得遇穆经理,🚜🔋总算在鱼🜵鼓村落了脚……
夏晓数原先设计的那套网络游戏越往🚜🔋后框架调整🅂得越来越大,一时半会儿的还无法完工,游戏手柄就简🙄单多了,于是,夏晓数将网络游戏搁在一边,先精心设计出一款游戏手柄。
夏晓数自己并没有意识到,虽说自己在“极速微距”的研究过程中几乎没什么进展,但是,在具体设计游戏手柄过程中,机缘巧合,🜌⛤无意间,夏晓数已经使用了不少“极速微距”的重要技术,相关初级理论的逻辑链条无形中也理顺了,只是🜪🄼小夏自己还不知道而已。
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