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第11章-模拟系统与游戏的结合(2/2)
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在设计游戏的🏰🝲游玩模式时,龙浩希望为玩家提供多种选择。一种模式是「增强训练」,专门为已经有一定战场经验,需要👜进阶技能的军人设计。另一种模式是「安全教育」,专注于教授普通公民自我保护和安🏍😶全知识。游戏里会设计一系列常见的风险情景,通过游戏让玩家学会正确的应对方法。
除了游戏内容,龙浩同样重视用户界面(UI)🎇🎾和使用者体验(UX)。即使是最复杂的战术动作或安全知识,他也希望👜玩家能够在一种轻松和愉快的方式中学习和掌握。
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