c国本次突破的是ai技术。
……也不🗠🝀好意思说突🎏破,因🖧为原本是分离的游戏源代码,现在只能说:在保证安全的前提下,会用了。
针对游戏源码的研究其实是各个项目中最早的,可由于编码规则不同、数学基础代差、二进制和四相语言之间部分的不可互译性,一直到章鱼拿出了“古代通道”软件,土球这边的数学基础也随着🍼🍜深空工🁊大的开放有所进步,才反向开发出较为实用的转译软件。
直到怪兽危机开始接近四个月,🝩🍲🌁相关机构才📨真正看到了无乱码的ai源码。
《星球战略》的ai大体上分作四个类型。
其中有🐨🎴一🗠🝀个高级ai判断被保存在服务器端,找不到代码。
剩🃫下的三类分别是自动管理ai、基础人物a🕖i和怪兽ai。
首先🍊排除怪兽ai,该ai逻辑非常原始,原始到相关专业的毕业生都能读懂其ai逻辑,意味着哪怕没有外星游🆑🎴🕑戏的由头,土球也会在近期开发出类似的ai,甚至说不定哪个地方🔶已经有基本框架了。
第二个被排除的是自动管理ai,这东西有点类似土球今天的工程控制软件,只不过自动化和全面程度远胜如😡今。
自动管理ai的结构与工控软件的区别在于,它只有一个逻辑核心,具体的管理,需要相关设备提供管理接口,该接口会包含🎅🎨设备本身的数据库及工作逻辑。
一定要用似乎也没问题,问题是没有🅘📪配套设备,相关的设备数据库及工作逻辑标准,涉及到另一项对游戏🆢👒🈑的逆向开发工程,远远没达到实际应用的水平。
剩下的只有基础人物ai。
它非常神奇。
与管理ai一样,基础人物ai也只有一个逻辑核心,它需要连接其他的数据🐃☴🃥库,才能生成一个个人物。
相关数据库,包含人生记忆、知识、空白三类,前两者都可以由多个🚬🖚📉小数据库🐃☴🃥构成。🁁🂴