赛⛄🗴☑后的集体采访,⚟💧逃不开的也是这些类似的问题。
但苏染没想到的是,群访🗚🜎记🗅🙒者第一个问到有关桃花娘的问题,居然是直接点名给了她。
刚开始听到的时候,她还🗚🜎以为是对面法语味儿🏌的英语干扰了她的🝻听力,导致她听错了。
但是群访间配的翻译告🜇诉🗚🜎她,她完全没听错,这个有关桃花娘的问题还真就是问她的。
“这边想请问一下color⛃选手,是一个什么样的契机让你发现🉃🄧桃花娘这个英雄还有这样的玩法的呢?”
“对于通过今🏲天的⚟💧比赛喜爱上这个英雄的玩家有什么📼☤好的建议帮助他们快速掌握这个英雄的使用方法吗?”
苏染很诚实地表达了自己的疑惑:“桃花娘不是我拿的,为什么🝻要问我?”
翻译转达了一下苏染的疑惑,于是记者解释了一下是因为武灼津在赛后采访的时候提到了🞚🔪这个英雄不是他开发的,所以才会问到她。
好家伙,赛后采访天天在这坑人是吧。
瞪了武灼津一眼,苏染还是回答了这个问题。🏌
“桃花娘这个英雄,我只能说不建议普通玩家去玩,我当时试🙐的时间就🕜🕜花了挺久的时间的。”
“而且,虽然这个机制算是我发现的,但是不代表我能打得出这样的操作,桃花娘想要做到百分百成功率🗐🚯的EQ重要的就是对距离的把控。”
“这个距离具体是多少,肯定之后有人能🐥🁿研究出来的📼☤,因为现在是世界赛,桃花娘也算是我们队伍的一个大招,我就不做那么相信的介绍了。”
“我只能说,这个距离把🗚🜎控我自己只能做到在进场的时💄🏘候成功率比较高,但是一到团战,🞚🔪经常会因为Q的那个印记的延迟问题,导致我E飞过去的时候印记还没有完全形成,导致我断E。”
“所以,给普通玩家的建议就是,梦魇把Q技能的机制做大调整之🉃🄧前,最好不要执着去玩这个英雄,这英🗐🚯雄手速不过关判断不🛔过关是玩不了的。”