在食人蛮族强者加入战局之前,巨猿虽然是以寡敌众,但是却没有陷入多大🍑的劣势,甚至每当它施展绝招,也就是击掌发♳🌝⛨出震颤冲击波的时候,还会取得不错的战果。
同时,风云还看到,巨猿的耐力非常好,在众多食人蛮族宛若暴风骤雨一般的攻击下😺,🟃🚡却没有表现出什么疲态🃉🕼。
与之形🄊🟇🛄成鲜明对比的反倒是它的对💟📋手——食人蛮族,在连续高强度🁚🆔🏔的攻击下,他们很多都变得有些气喘吁吁起来了。
可以预见,他们在👮🌒⚉耐力上是无法比💟📋过巨猿的。
等到他们疲累了,状态下降了,等待🚭🖫🕥他们的必将是一场杀戮。
如果不出现意外状况的话,最终的胜利有非常大的几率是属于巨猿🁚🆔🏔的。
这也就难怪那个在山顶之上监😄⚠💳视战况的食人🙵🎯蛮族强🖩🕓🉈者坐不住了。
在风🞇云看来,那个食人蛮族🌒⚈🏙强者加入到攻击巨猿的行列中是一🎼🖚个非常明智的选择,选择的时机也比较的合适。
早了,效果会比较差,因为根据他的推断,巨猿通过击掌的方式发出震颤冲击波并不是随随便便就可以🉀🄋🟍进行的。
否则,它就不会每一🎵次都等到被食人蛮族逼到石台边上🎩📬才发动了,在其它的时候这么做,甚至可以取得更好的战果。👾
如果能像普通人那样,连续击掌,那些攻击它的食人蛮族恐怕早就死光😦🃪光了,而🎣💷它却没有这么做🞛🔵。
没有人会🆊🍻🍎愿意挨打,风云相信巨猿也不会例外,它会忍受食人蛮族对它的攻击,最大的可能是他的杀招想要启动是存在限制的。
这就好比他在穿越之前曾经🌒⚈🏙玩过的网游,技能,特别是一些大招,是存在冷却时间的,每一次使用之后,都必须过一段时间才能够👍🚬继续使用。
不过巨猿与游戏中的任务还不一样,游戏中的人🈹🃏🖳物,施展技能的冷却时间一般是固定的,但是巨猿每一次施展🃉🕼杀招之后,间隔时间都会变得更长🟄🚦🕫一点。
风😿云反而觉得这才合理的,如果这样的杀🄣⚾招可以随便用🎩📬,巨猿也未免太变态了。