前世,程秉皓做开心网一☦🁭度风靡全国🀨⚻,取🍭得了巨大的成功,可很快就没落了。
后来总结开心网失败的原因,其中很🀨⚻🀨⚻重要的一点,就是没有在最火的时候强推出来一款属于开心网🖄🐇的社交软件。
像《抢车位》《开心农场》这类的社交页游,都有着很强的阶段性特点,可🔹🅢🈓能会火个两三年,过了这阵风,就没人玩了。
缺乏延续性。
而延续性就是来🛧🞮自于社交软🔶🅅件,比如facebook就推出了自己的聊天软件,🗚从pc时代延续到了移动时代。
周🜦🄕不器虽然不知道这样的失败总结,但有一点他很清楚。🕄
社交软件对于互联网生态的搭建至关重要。
而一款社交产品的崛起,往往来自于某一个特🅉🄯殊时期的风口,比如陌陌成功了,依靠的是🄙♢陌生人约会;钉钉成功了,靠着是疫情期间的中小学生补课。
机会来了,就不能错过。
错过就太可惜了!
周不器对社交聊天软件早早就开始布局,已经在做手机了。其实就是他做了最坏的打算🛷♞,在移动时代,通过手机这样的终🛦端产品,强行捆绑自家的社交软件、屏蔽别人家的产品。
不🜦🄕惜低价补🝙贴销售智能手机,也要让紫微星在这个市场,🕄有一席之地!
可如果这么搞,那就太烧钱了。
可能要补贴进去几百亿。
最好的🕟🔭方式,当然是用户的转化。就像微信能够迅速的打败米聊一样。微信背靠着qq,可以迅速地把qq的好友关系转化到微信中。