掌握笔墨故事>玄幻>风情不摇晃简介 > 第二十六章-劳有所得
    ps:本月大家也给了小龙好多的月票和打赏呢!万分感激!!!开心啊~~~又是一月稳定更新的记录!!!老样子,向着下个月,痛快的冲刺吧!精🇁🕣🋘彩的故事,陆续奉上哦~~~感谢大家的陪伴和支持!拜♰🌆谢拜谢~~~

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    一位优秀的程序设计师在尽可能的向广大玩家呈现出一个完美🀬⛝🛚、精彩的世界的同时,也必须是一个聪明甚至是狡猾的“谜题师”。..---->

    在他或者他们构筑的世界中,各种高级任务势必会🆹牵扯到许许多多的“秘密”。

    这些谜题可以是和时🌵局🉒🆴有关,也可以和牵扯其中的人物关系有关,更可以和做任务过程中遇📁到的迷宫等实际问题有关。

    可以说,一个游戏想要做的好,那么类似的“谜题任务”便相当重要💰🕠🋂!

    太难了,玩家解不了,那么就会打击玩家的游戏积极性,甚至将精心设计的好任🏖🚅务变成了无人问津的“死任务”。

    太简单,那么便不具备挑战性,无法🚌满足玩家那种🆹想要在游戏过程中彰⚨📽显自己“才华”的。

    可🎰以说,不管一个人是否真正具🋭备所谓的某种才华,每一个人都是想要展♬🋛🚁现自己的,而这种展现,在玩家进行游戏中的过程中更会频繁上演~

    因而如何将任务分级、评定乃至构筑谜题便成了考验程序🟡🞫设计师功力的重要一环!

    刘逸飞他们这次做的这个“迷惘英灵”那绝对是当属目前游戏中最高难度♬🋛🚁水🂽准的重♟🉮大谜题了!

    单是其中牵扯到😀♼🍮的高级npc数量、层次、副本难度、🌳历史问题便决定了这将是一个无比庞大的繁琐任务🐦🂂链!

    事实上~

    如果想要走“正途”完成这个任🋭务的话,撇开战力是否足够的问题不考⚨📽虑,光是完成前置任务链、接🌆☠触核心任务npc、了解任务详情

    总之,不花上个十天半个月,别说做任务了,玩家🆹压根连这居然是一系列重大连锁任🙳务的事实都恐怕难以发现🝓🊭📟!