舞大大方方的站在那里装傻充愣。谁闲着没事会🝕把🟇🛀自己的看家本领昭告天下,把她当小孩?以为她还穿着尿布🔻呢?啧!
侠客从飞坦跟舞开始打斗时就用“凝”在关注着他们。也许飞坦是当🅳局者迷,但是他这个旁观者一样没有发现她在什么时候下的招……按着这种局势,他们就算继续打下去也落不到什么好处,可就这🜇样放她走😏🀛♄,真的好吗?
飞坦才不管侠客在纠结什么,不知道她的念能力不是吗?打!一直打!打到🙳🎞她露出马脚!而且,他还希望自己受伤再重一些呢……
所以,飞坦握紧长剑又朝舞杀了过去。
不对👬!飞坦被眼前突显的念力⛺气场晃的花了眼,瞬间在半途改变攻击方向。
舞的“S”在🁉🝟刚才的打斗👊中只完成了一半,接下来的另一半她也只能在与小矮子的战斗中再继续画下去。
就算临时调转方向也耽误不了飞坦攻过来的速度。舞抬脚迎了上去。不让他吃点苦头,自己怕是没那么容易🎧📞离开……既然已经顶了揍敌客的名,杀了他🐩🂡🐔们应该也没什么不可以,毕竟,他们之间的事端是因为“揍敌客”才挑起来的。
飞坦的战斗本能不是玩假的,即使舞的能力给他添🟇🛀了那么点儿乱,想要在他手里夺下场子,没点真🈧🀱🀥本事,照样是找Si。
瞬闪的刀光剑影划破尘霾,金属碰🆙撞所产生的火花与🛇🚎刺耳声响让观战🅳的侠客想开口提醒都来不及。
双方你来我往互不相让,打斗时所扬起的🜲🆆灰尘更是助舞更快的完成另一半“🙳🎞S”。👺🍺舞在飚速的同时也发现跟她战斗的矮子并没有亮出绝活,而他现在的速度也还远远没有到达极限,时间一旦拖长,她必输无疑。
这就是经验不足的弊端。终年只能跟一个人对决的不足之处就是你仅🅳仅接触了一种武斗模式,而现在,她要是不凭借点之前累积的经验,还真有点跟不上这矮子的变化。
从这矮子受伤那刻起到现在,他的速度一直在不断的提升,她觉得吃力,不是因为自己累了,而是她已经开始跟不上他的速度。
实战果然是最佳的老师。“冰火两极”……
不只是战圈内的飞坦,远在外部观战的侠客也在同时感受到了一GU强烈到足以🄒☧扭曲空气流动的念压🅾。
本能让飞坦感受到🝍不同以往的战栗,在转瞬间他已🟇🛀经蹿至侠客旁边,尘🕂🔍埃落定露出了站在其中的舞。