冲撞!
夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。
Erz用着剩下的位移技能,躲过。同时也射箭🄸跟上输出。
但陷入技能冷却期的他,不可能一直躲过夜与星的技能。被一击上挑击飞,夜🀷🁙🆋与星舞动长枪,开始打出连招。
“十三连刺…接控…断🍸头斩平💨🔕A…”解说道。
“夜与星♕打出的连招与Erz几乎一样,因为这种的连招,是很稳定的,控制衔接稳定,打出的伤害也是最大化。”
“不过,同样夜与星和Erz一样,用连招是🐑带不走……”解说正说着,突然看着屏幕停下了⚕👏。
只见在Erz的伤害显示。
-165
-125
-275
-139
夜与星的每三🆙🏾次攻🂎击👞,都会出现一个暴击伤害。
然后导播赶紧调出资料,解说道:“原来夜与星除了长枪加成15🔄♮%的攻击,他的项链‘战斗经验’也是有被动加成,受到同单位二十五次攻击后,将对此单位了如指掌可造成额外伤害15,并且每三次攻击将必出暴击。”
“这个项链怎么说呢,虽然效果是挺好的,但一🄸般的输出职业🟓🜮🅡是完全撑不了同职业的二十五次攻击的。这只能适用骑士战士等高血量高防🏝🛀御的。”