审核团队里很多人都关注到了夏奈儿,但是在意见上产生了不小的🍳🌊♃分歧。
“我觉得这个虚拟偶像的形象挺不错的,比较标新立异,而且观众的点赞⛠数也挺多的啊?”
“不行,这个在西方人那边应该还好一些,但在华夏🃏🖲文化圈里肯定不行,这种叛逆的女🅠性会给人一种过于强势的压迫感,作为女性虚拟偶像不合适。”
“至少可以上个推荐吧?”
“但是现在推荐名单已经超了。”
“前两页的给不到,给个第三页🐐⚬的应🍋🆦该可以♨吧。”
“如果给这个虚🗐🚵🗱拟偶像推荐🀪的话,把谁换下来?”🌚⛍
“把青空换下来吧。”
“你真觉得青空比夏奈儿差吗?我觉得青空是个很稳妥🂧的选择,推了肯定会有效果,但夏奈儿可就不好说了。”
审核团队里的人开始争执不休。
这种情况其实非常少见,🂀因为在大多数情况下,一个虚拟偶像做得是好是坏可以通过直观的第一感受来判断。外观、模型、互动程🛪序的完成度,一些个人的作品跟工作室的作品比起来,会有非常明显的🗅差距。
但夏奈儿的问题不在于她🂀的原画精细度不够或者互动程序完成度不高,恰恰相反,🔋她的品质完全没问题🍩,可就是在人设上不符合大部分审核团队成员的审美!
或者说,不💝符合他们一贯以来对“什🍋🆦么样的虚拟偶像能火”这件事情的经验!
在虚拟偶像诞生的这么多年,有无数虚拟偶像出现过,其中也不乏标新立异的虚拟偶像,比如有些虚拟偶像在设计之初就充满了低俗🀦的诱惑和暗示,但那些虚拟偶像一个都没有火起来,最后剩下的都是一群高高在上的、看起🔖🀣来不食人间烟火的虚拟偶像。
就比如帝娜这种,带着一股仙气,让人觉得高不可攀。即使是苏白和爱🄞丽丝这种看起来“平易近人”的偶像,也都有“仙”的一面,让人觉得在现实中根本不存在这种高贵而完美无瑕的偶像,所以才会🗅火起来。