掌握笔墨故事>玄幻>间客 起点 > 第14章 玩家诉求
    “邪变山猫围剿记录p4”

    “四人小队围剿长喙锦鸡实录p4”

    “花想容工作室制作十字弩过程实录p4”

    “以上三个视频,是我以及我从其他渠道找来的游戏实操环境,这款游戏的优劣大家可以自行评判,我今天这篇文章并想赘述它的优秀♨🊸——那样太耗费时间,我只想和大家聊聊它的瑕疵。”

    “瑕疵之一,地图限制严重。”

    “游戏目前只开放了一张半地图,我不知道是内测的原因,还是单纯因为游戏厂商只制作了一张♌🆼🔷半地图的游戏内容。”

    “在这一周多的🇈🖥🔱时间里,玩家基🈌☣本把巫墟地图的跑了个遍,东南西北四个方向都走到了尽头,可以说,这张地图已经被我们玩透了,无论它多么精良真实,也只会变得越来越乏味。”

    “瑕疵之二,剧情过于单薄。”

    “从进游戏开始,所有玩🁭🉀🁭🉀家都会接到‘清剿邪兽’的主线任务,我本以为我会在后续游戏内容,收到百花齐放各具特色的支线任务。”

    “然而直到今天,除了主线任务外,我只收到‘诛灭邪猫💎🐬’和‘火种营地’这两个内容。”

    “关于官网上的青狄国、巫觋火种等内容,我一点也没接触到,我期待的超古代文化、巫觋特色♌🆼🔷,只能从倒塌建筑这些死物上窥见一二——这真的不够!🂮💎🐮完全是隔靴搔痒!”

    “瑕疵之三,游戏难度太大。”

    “一般的游戏,玩家越级挑战是常态,但在《纪元之灵山十巫》里,为了围剿一只lv3的猫怪,我们足足发动了所有参与内测的lv1玩家,☷这其中包括了鬼曼、烈神等顶尖职业选手。”

    “饶是如此,我们也差点功亏一篑,因为这游戏设定了一天八小时的游戏时间和一天五次的复活机会,我们战到最后,差点无人可战——貌似这点可以单独拿来♘🈫🁒吐槽,强烈要求厂商更改相关机制!”

    “除此之外,那就是升级过于艰难。一周过去,我目前的等级才艰难攀升至三级,处于第二梯队和第一梯队🉭之间的水平🜢🃷——不过值得一提的是,它的氪金就能变强的升级机制对生活玩家很友好,这点我不否认甚至给予赞赏。”